.

全球最火爆的免费MMO,注册用户25亿

编译

手游那点事

Jenny

年,英国游戏厂商Jagex推出了大型多人在线角色扮演游戏《RuneScape》(江湖,(以下简称《RS》)。该游戏在世界上规模仅次于《魔兽世界》,且已经获得吉尼斯世界纪录“最火爆的免费MMORPG游戏”。《RS》向来以丰富的剧情、庞大的交易系统和可玩性、灵活性极强著称。17年过去了,这款免费的PC端MMORPG游戏仍然表现强劲。据悉,这款游戏的全球注册用户数达到了2.5亿。今年,该作的移动版本也即将发布。

在今年的GDC大会上,JagexCEOPhilMansell(菲尔·曼谢尔)在接受媒体采访时,谈到了他对于《RS》的一些看法。菲尔认为,《RS》不仅仅是一款实时在线游戏,更是一款“活生生”的游戏。这款游戏不仅为玩家提供了无尽的开放世界故事,还兼具有意义的社交体验。

以下是媒体与菲尔·曼谢尔的对话内容:

外媒:目前公司的情况如何?

曼谢尔:进展的挺好。我们现在是重新启动的一年。在GDC上,我们开始与业内的同行、合作伙伴讨论我们正在做的事情,为公司的发展奠定基础。

年,中国上市企业中技控股(后更名为“富控互动”)宣布收购了Jagex。随着公司所有权的易主,去年年初公司的发展战略也进行了调整。我在公司任职了好几年,去年年初我被提升为CEO。对我来说,这是一个很好的机会。我们的董事会问我们想要如何经营公司?这并非强加给我们。问题是,我们希望Jagex将来会是什么样子?我们希望在未来为之奋斗和建设的是什么?

我们认真思考了我们所擅长的事情,我们在《RS》游戏中所做的事情,以及我们在社区互动和授权玩家方面所做的很多事情。我们与开发、营销团队开展了非常现代化的在线运营。我们的游戏都有着很长的生命周期。我们考虑到了这些,以及行业将来的发展趋势。

最令我觉得有意思的一件事是,发行商与玩家之间的供求关系。在发行商方面,游戏的制作成本逐年增加。相应地,获取用户的成本也是水涨船高。你需要一个平衡。如果你想花更多的钱来做游戏,你就需要更多的收入。这就是实时服务顺应而生的缘由,以及为什么它有如此大的发展势头。

另一方面则是玩家们的需求。玩家喜欢掌握自己的游戏,成为社区的一部分,结交朋友。在基于社区服务的在线游戏中,玩家能够拥有良好的游戏体验。我们在这类游戏中已经积累了丰富的经验,并看到了这些需求。

外媒:你们是怎么做到的?

曼谢尔:我们问自己,“我们所擅长的实时在线游戏,与行业的发展方向有多大的关联?”结果是,我们认为两者关联紧密。如果发行商和玩家都能从实时在线免费游戏中获益,那么这一趋势必将不断发展。我们处在正确的轨道方向上,但我们需要保持公司自身的竞争力。

为保持这一竞争力,我们和我们的员工一起开展了很多研讨会。我们希望他们成为这个过程的一部分。我们提出了这样的声明:我们想成为世界上 的实时在线游戏的开发商和发行商。我们不想只做实时在线游戏,而是要做“活生生”的游戏。这就是声明的意图——想为自己设定一个目标,让自己继续前进,而不是仅仅对现状感到满意。

我们在市场上做了很多创新,包括网红参与、社区互动直播。我们很早就


转载请注明:http://www.abachildren.com/ysty/1351.html