“没有游戏卖和哪怕你上架,玩家也不敢买”---WeGame游戏现状。
曾经扬言要干翻steam的WeGame如今只能是苟延残喘,成为腾讯系游戏的启动器。早在17年的时候,腾讯就开始布局自己的wegame平台,把自己的TGP更名成了现在的WeGame,可到现在年了,WeGame非但无法和steam抗衡,还有一股凉的趋势,这究竟是为什么呢?
首先我们来了解下WeGame的背景。在改名WeGame后,他们扬言做中国版STEAM的时候,那口气不是一般的大,再加上WeGame背后的可是腾讯,一个拥有海量用户基数,而且腾讯对于这样一个平台也是给予了相当多的资源倾斜,和steam一战基本上是稳赢的局面,就算打不赢steam了,让steam压力山大也是不成问题的,可现在这局面,真的不够看啊!
可到了年WeGame平台上的单机游戏加起来也就那么几百款,看起来很多,但比起WeGame上面几万款游戏来说,这个数字真的不够看,而且大多数的游戏都是一些小作坊的游戏,3A大作想都不敢想。
,WeGame进入的是一个已经高度成熟的平台市场,Steam自年支持支付宝起,已经在国内培养了大量用户,这些用户已经在历次“占G胖便宜”的剁手季中积累了大量的游戏和人际关系,如果没有特殊理由诸如政府强行封杀Steam(而我在上面已经说了,这一点已经不可能)之类的,仅仅一个转移人际关系与游戏库存的理由,就已经宣布了WeGame不可能获胜!
第二,WeGame在存量游戏上对国内玩家吸引力几乎为零,在新游戏上对玩家的吸引力也很低。Steam是国际性平台,我们可以看到各种语言各个文化的体现,而WeGame作为新生平台,短时间内很难做到吸引其他国家游戏开发者的支持,可以这么说,在很长时间内WeGame只能吸引到国内开发者。虽说玩家们支持国货的口号很响亮,但实际中大家买得更多的都是什么游戏,心里都是有数的。
第三,WeGame进入游戏平台领域的时间太晚,面临的不仅是吸引新开发者的问题,还有各大游戏厂商自建平台的竞争。这一点就连Steam都没有优势,但Steam可以仗着合作协议继续支撑,而WeGame基本不可能再吸引到大厂家的支持。
而有了这些因素后,给WeGame正式判死刑的则是怪物猎人世界事件带来的冲击。为了引进这款游戏,腾讯花了很多的心思,不仅自掏腰包,为这款游戏宣传,而且价格方面还比steam版便宜,这便宜出来的价格都是腾讯自己掏腰包解决的,可没想到后来的事情狠狠地打了腾讯的脸,四天不到惨遭下架。
WeGame,或者说腾讯作为 个,国内试图尝试走向正版单机游戏化的尝试者,最终因为此次操作彻底坠机。这件事也彻底打击了国内玩家的信心。再到后面《群星(stellaris)》也死了,单机玩家们以及其之上阴晴不定的审核也彻底感到绝望。
而腾讯方面也因这件事之后,也开始走向歪路,他们采取了一个非常简单又粗暴的办法,把一些网游拉进来!先是什么《剑网3》《坦克世界》统统拉入平台。wegame平台沦为了一个炒冷饭的平台,很多玩家对于wegame 印象就是那些老游戏,进而认定了wegame就是一个冷饭平台;第二就是把腾讯就更粗暴的把自家的一些游戏也拉了进来,导致了很多玩家误以为wegame平台是某某启动器,LOL、穿越火线、逆战等等,很少有人去正面接触这款游戏之外的事情。于是自称的“国产steam”开始变成网游的启动器甚至腾讯XX游戏启动器!
诚然我们可以看出WeGame的起点还是比较高了,而他的陨落有时机的问题,也有审查制度的问题,但更多的还是要反思一下腾讯自己内部的问题。
“当年你如有神助,是因为皇上罩你。现在皇上不罩你了,你自然就觉得没有神助了”(年周星驰版《鹿鼎记2》),不知道企鹅意识到这点没。