(报告出品方/作者:华西证券,赵琳)
1.网易:引领行业创新的头部游戏厂商
1.1.发展历程:以游戏为主线丰满羽翼,新业务亦有亮点
根据业务重心,公司发展历程可以划分为四个阶段。
1)-:门户网站起家
公司年6月成立于广州,同年11月推出 家免费邮箱系统。年5月公司设立门户网站,与新浪网、搜狐网并称“中国三大门户”,年6月,网易于美国纳斯达克上市。
2)-:自研端游获市场验证,代理国际厂商MMO
公司自研+代理双管齐下布局游戏业务。年网易收购国内 开放式图形MUD引擎天夏科技,成立在线游戏事业部。同年,网易推出 MMORPG《大话西游》,年1月推出《梦幻西游Online》,两款自研IP奠定MMO回合制赛道霸主地位;年公司获暴雪 授权,运营《星际争霸II》、《魔兽争霸III》等 IP端游及游戏平台战网,为此后IP矩阵及出海奠基。同期多元化业务不断拓展,陆续推出网易新闻、LOFTER、网易云音乐等产品。
MMO公司自研+代理双管齐下布局游戏业务。年网易收购国内 开放式图形MUD引擎天夏科技,成立在线游戏事业部。同年,网易推出 MMORPG《大话西游》,年1月推出《梦幻西游Online》,两款自研IP奠定MMO回合制赛道霸主地位;年公司获暴雪 授权,运营《星际争霸II》、《魔兽争霸III》等 IP端游及游戏平台战网,为此后IP矩阵及出海奠基。同期多元化业务不断拓展,陆续推出网易新闻、LOFTER、网易云音乐等产品。
3)-:成功切入手游赛道,持续拓展业务边界
进入移动互联网红利期,端转手浪潮下,年3月,《梦幻西游》手游上线,运营五年保持超万月活。此后《大话西游》亦成功手游化,公司陆续推出SLG手游《率土之滨》、MMO手游《倩女幽魂》,同时布局移动电商领域,考拉海淘、网易严选陆续上线。
4)至今:出海日本告捷,战略重心向海外倾斜
年3月《阴阳师》日服正式上线,此后《荒野行动》、《RulesofSurvival》于日本市场取得佳绩。年后,版号政策收紧,国内游戏市场增长受阻,公司战略向海外倾斜。年,本地化运营策略下《第五人格》、《率土之滨》复践出海日本成功路径,《明日之后》《漫威超级战争》等陆续开拓北美及东南亚市场,陆续于美国、加拿大及日本三地设立工作室,同时低调扩大海外投资版图。年后,厂商出海进入白热化竞争阶段,公司旗下《指环王》《暗黑破坏神:不朽》等大IP巨作海外发行,精品卡牌手游《哈利波特》亦计划出海。
1.2.业务布局:设置游戏、有道、音乐、创新四分部
网易的主营业务由在线游戏、有道、云音乐及创新业务构成。其中游戏业务为网易的支柱业务,Q1收入占比73.33%;有道业务主要包括在线知识产品、在线课程、智能硬件和数字化产品四个板块,Q1收入占比5.10%;云音乐业务由在线音乐与社交娱乐板块构成,Q1收入占比8.78%;创新业务收入主要来自网易严选、CC直播、网易邮箱及广告收入等,Q1收入占比12.80%。从各业务毛利率来看,游戏贡献高毛利,有道及云音乐毛利持续改善。
公司组织架构条线清晰。在线游戏部门下辖网易互娱、杭州雷火两个事业群,其中网易互娱主营端游业务,杭州雷火主营手游业务,另外还设有上海网之易主营海外游戏代理运营,形成“事业群—事业部—工作室—项目组”纵向管理结构,此外有道事业群、云音乐事业部、严选事业部、杭州研究院事业群、传媒事业群等亦多线发展。
1.3.股权结构:长期稳定,创始人拥有 控制权
公司采取VIE架构控股,股权集中且稳定度高。创始人丁磊通过ShiningGlobeInternationalLimited间接持股公司44.20%股权,拥有对公司 控制权。此外,公司采取VIE架构,其境内主要控股子公司分别对应其四大业务板块,包括以在线游戏为主的网易(杭州)网络有限公司(%控股),以在线教育为主的有道信息技术有限公司(持股53.0%),以在线音乐为主的杭州网易云音乐科技有限公司(持股61.4%)以及以电子商务为主的杭州网易严选贸易有限公司(%控股)。
目前公司首席执行官为创始人丁磊,首席财务官为杨昭烜。创始人注重产品品质,核心管理团队稳定。创建网易后,丁磊曾多次强调技术发展和精品战略,追求 化的产品品质。不盲目追逐市场热点,以匠心与热爱为用户提供优质互联网产品。此外,网易的核心管理团队长期保持稳定,现任董事会成员亦均任职十年以上。
2.游戏业务:强自研实力及IP矩阵,战略重心转向出海
游戏业务为公司主要收入来源。Q1实现营收.73亿元,同比增长15.29%,占比为73.33%,游戏收入受新游上线节奏影响逐步推高。近年来精品化趋势影响下研发投入加大,渠道分成及第三方分成成本亦提升,毛利率同比仅微增0.5pct。
产品收入结构变动反映海外业务地位提升。从收入结构来看,Q1手游部分实现收入.55亿元,同比增长5.96%,高于腾讯手游同期增速(3%),占游戏收入整体比例为66.9%,相比21Q1(72.8%)和21Q4(68.3%)占比持续下滑,Q1端游实现收入57.2亿元,同比增长40.47%,近三季度以来同比平均增速约为40%,主要系以端游为主要产品的海外业务占比提升、《永劫无间》持续贡献流水所致,且一季度受春节假期影响,端游流水季节性升高。
从收入预期来看,Q1递延收入(剔除网易有道)同比下降3%、环比增长1%,主要系行业大环境增长受阻、转向存量竞争所致。随着年4月版号常态化发放、公司进一步加速出海战略,重磅游戏《暗黑破坏神:不朽》上线、《哈利波特手游》年内出海,预计未来游戏业务收入将迎来增长。我们认为,近二十年深耕,公司已经具备过硬的研发实力及丰满的产品矩阵,老游长线运营,持续贡献流水;新品类探索下爆款不断涌现,有望复刻经典产品长生命周期属性。未来,海外市场将继续成为公司战略重心,预计日本市场优势将延续,全球化IP加持下欧美市场有望成为业绩增量。
2.1.壁垒:多品类玩法先行者,研运底座坚实
2.1.1.研发实力过硬,跨平台、跨品类身先布局
公司研发底蕴深厚,研发团队、开发计划及创新氛围形成良性循环,为成功游戏的高质量制作和扩展提供保障。①互娱及雷火两大事业群聚集1.5万人规模的研发团队,同时大量吸收海外3A制作人才。下属事业部各司其事,各自布局MMO、CCG、SLG等赛道,头部IP如《梦幻西游》《天下》等各自拥有专门事业部,ZEN事业部先后开发《阴阳师》、《哈利波特》等CCG手游,第十事业部陆续推出《率土之滨》《轮回的拉格朗日》等SLG产品;公司大量吸收来自育碧、EA、世嘉、万代等厂商的3A大作制作人,丰富研发团队。
②底层技术完善,NeoX、Messiah双自有引擎持续迭代,相比采用第三方商业引擎,提升公司手游开发效率、降低能耗,形成创新良性循环。目前Messiah已经成长为全平台次世代游戏引擎,涵盖MMO、FPS、TPS、ARPG、赛车、体育竞技等多个游戏品类,开发出《天下》手游、《楚留香》、《荒野行动》等产品。③立项机制自下而上,创新氛围浓厚。事业部机制下,团队发起游戏立项,公司用三个月到半年不等的时间对项目进行审核评估,陆续孵化出《第五人格》《惊梦》《花语月》《猫和老鼠》等现象级产品。
目前公司在主要赛道均有精品游戏坐镇,基本盘稳固。
1)MMORPG ,端转手后优势不减,持续贡献流水
千禧年前后,MMORPG品类占据游戏市场,公司较早形成先发优势。以西游IP为依托,年公司推出 MMORPG产品《大话西游》端游,年推出《梦幻西游》端游,两款产品迭代至今,受益于早期积累的用户群体及MMORPG游戏天然长周期性特点,在公司持续长线运营下,稳健贡献流水。据Superdata数据,-年,《梦幻西游》端游流水始终保持全球3-4位,与《地下城与勇士》《穿越火线》《英雄联盟》等 IP保持相近流水规模。目前,公司端游产品仍以MMORPG为主要赛道。
端转手时期,《梦幻西游》成功手游化,公司切入移动游戏赛道。在前期MMORPG运营经验及用户基础加持下,年2月上线的《梦幻西游》手游迅速取得成功,当年公司游戏收入同比上升86.85%,此后《大话西游》《倩女幽魂》《一梦江湖》等MMORPG手游陆续上线,截至年,公司在MMORPG赛道市占率高达33%。从sensortower苹果商店流水数据来看,截至年6月,《梦幻西游》仍为公司流水贡献比例 的手游。
2)卡牌+IP,CCG赛道先后产出爆款
手游时代用户偏好转向轻量及碎片化,《阴阳师》是公司在卡牌游戏赛道的首次成功尝试。妖怪题材早有《犬夜叉》《阴阳师》《滑头鬼之孙》《巷说百物语》等动画及文学作品奠基,用户接受度高,凭借极强美术设计风格及社交营销破圈策略,吸引女性及二次元玩家成为用户增量,《阴阳师》年上线后不到两个月实现0万DAU,亚洲传统怪谈元素亦帮助产品迅速进入日韩及东南亚市场,年2月日本上线后维持一周免费榜 佳绩。由于游戏本身具备轻度化特征,近年来衍生出多款手游、动漫、音乐剧及线下产品,IP价值凸显。
《哈利波特:魔法觉醒》、《漫威对决》延续IP+CCG打法。《哈利波特》重磅IP保证用户基本盘,PvP之外引入社交及RPG元素,付费场景更加多元,首月流水过十亿,上线后连续8天占据iOS畅销榜 位;《漫威对决》融合卡牌及自走棋玩法,于东南亚市场取得较好表现。
3)SLG:出海兵家必争之地,三国、中土、硬科幻全题材覆盖
策略游戏在海外市场积累深厚,端游已有日本《三国志》系列、SEGA《全面战争》系列以及席德梅尔的《文明》系列,步入手游时代,SLG成为海外市场 崛起的重度手游品类。SLG游戏需要进行长期买量,回收周期约为10-12个月,且付费点后置、运营周期长,头部厂商优势凸显。公司目前主要SLG产品均已实现海外发行,其中①三国题材SLG《率土之滨》凭借地块占领及赛季制核心玩法开拓“率土LIKE”品类,上线5年仍是国内细分品类头部,稳定保持畅销榜10-15名上下;②硬科幻战舰题材SLG《轮回的拉格朗日》凭借过硬故事线及庞大世界观稳定贡献流水,③中土题材SLG《指环王:崛起之战》切入西幻SLG赛道,于28国进入畅销榜TOP10。
4)竞技:吃鸡赛道海外及PC端表现亮眼,非对称竞技融合电竞概念
年《绝地求生》吃鸡玩法爆火,腾讯迅速取得版权,网易吃鸡手游《荒野行动》及《RulesofSurvival》转战出海,前者于年底登陆日本市场,次年苹果+谷歌商店总收入超4.56亿美元,其中近80%来自日本,至今仍为公司出海游戏流水中流砥柱,截至年5月稳坐国产游戏出海日本收入 位。年,公司切入非对称竞技小众赛道,将端游《黎明杀机》追逃式对抗玩法移植至移动端,推出《第五人格》,当月下载量突破万,收获0万日活玩家,后续融合电竞打法,赛事范围辐射全亚洲。年买断制端游《永劫无间》上线,融合国风元素及吃鸡竞技玩法,搭建起本体付费+游戏内非数值向付费的成熟商业模型,年12月份同时在线玩家数峰值突破18.7万,年6月全球销量突破0万份,达成国产买断制游戏新里程碑。
精品化导向下版号数量收窄,游戏业务打法趋向谨慎。年发布会上,网易公布了《逆水寒》手游、《永劫无间》手游、《暗黑破坏神:不朽》等新游,相比年发布会公布31款未上线储备,公司新游明显缩量,重心转移至《梦幻西游》《大话西游》《天下》《倩女幽魂》《阴阳师》等旗舰游戏更新及重大IP衍生,持续发扬运营长板。
2.1.2.深挖IP价值、长线迭代更新,保证核心用户留存
公司强运营能力已得到市场验证,通过长线迭代、IP衍生等手段提高核心用户留存及生命周期,且优势赛道具有强社交及付费点后置属性,氪金场景多元,单用户价值高。
1)西游IP近二十年长青,验证强运营能力
《梦幻西游》《大话西游》端游及手游生命周期贯穿国产游戏发展史,二十年间玩法持续更新迭代,核心用户基本盘稳定,手游至今蝉联畅销榜TOP10。除通过规律性更新及平衡性调整拓展游戏内容外,运营策略遍及博物文旅、电竞赛事、动漫文娱等跨界领域,深耕IP文化价值。根据年发布会信息,《梦幻西游》IP将整合内容营销、国风文化、时尚潮流、品牌事件在内的营销赛道,持续构建统一的IP大品牌。
2)社交、二创、电竞及跨界联动,多渠道挖掘IP价值
以《阴阳师》宇宙为例,起源手游的《阴阳师》IP已衍生形成强内容矩阵,纵贯游戏、动漫、电影、戏剧赛道,与同题材日本动漫多次联动推出稀有式神,同时与日本潮流造型人物发行商SANRIO、吉祥物熊本熊合作推出皮肤装饰,复践游戏上线之初通过女性玩家及同人社区二创破圈路径,用户创作生态依然旺盛。非对称竞技手游《第五人格》亦延续跨界营销策略,与伊藤润二、《剪刀手爱德华》、《弹丸论破》等贴合游戏调性的文娱IP多次周期性联动,同时鼓励用户二创,延续用户热情;定期举办线下电竞赛事亦有力提升产品留存,目前《第五人格》已形成COA全球赛及IVL职业联赛体系,赛事范围辐射全亚洲。
3)氪金场景多元,兼顾大R及中小R玩家
MMORPG、SLG、CCG等优势赛道均具有长周期、高付费意愿特点。①《西游》系列MMO产品采用时长/道具付费机制,社交、对抗设计促进用户付费,稳定货币系统保证道具交易保值,是公司贡献流水主力;②SLG类产品推进节奏较慢,受沉没成本及策略对抗属性影响,一旦账号形成规模,通过付费获取资源意愿更强,核心玩家留存周期长、忠诚度更高,大R及中小R玩家均可在争取资源过程中确定合适玩法;③CCG卡牌游以“抽卡”为核心付费环节,具有用户粘性强、操作空间大、收益性高等特点,卡牌套组与玩家实力存在正相关。QuestMobile调研显示,公司产品的大R玩家比例普遍偏高,与腾讯系高DAU、低ARPPU打法形成差异化。
从有关部门监管态度来看,目前尚未针对成年人出台明确氪金数额限制,年《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》要求厂商明示概率规则,年音数协负责人表示应当针对抽卡次数设置上限。目前公司抽卡策略已作出相应调整,进一步降低合规风险,如《哈利波特:魔法觉醒》玩家抽卡前需要“图书馆通行证”,抽卡被视作玩家购买道具赠品,《暗黑破坏神:不朽》玩家抽卡前需要完成通关任务。
2.2.出海:日本为第二主场,全球化IP在手攻略欧美
2.2.1.日本:高排名验证本地化运营能力,布局渐深入
1)日本市场系公司游戏业务除中国外的主场,近年来布局不断深化。年日本移动游戏市场收入为.5亿美元,是仅次于美国的第二大手游市场。年《阴阳师》日服上线,日系怪谈风格迅速为日本玩家接受,日本主流厂商重点布局主机及RPG游戏,竞技手游投入相比之下少于国内厂商,《荒野行动》、《率土之滨》、《第五人格》陆续取得成功,且长线运营至今,游戏生命力不衰。SensorTower数据显示,网易系年 进入日本发行商收入前十的国内厂商。根据APPANNIE年5月厂商出海日本数据,网易《荒野行动》为国产游戏收入 ,跳出国内厂商视野来看,年7月上半月,15天中《荒野行动》有11天进入畅销榜Top10,连续三天蝉联畅销榜榜首,《第五人格》亦在七月进入畅销榜前五,在市场分散、头部排名变动迅速的日本手游市场已属佳绩。
2)近五年深耕,本地化运营体系基本建成。公司在日本市场已经形成了全链条运营体系,上线初期通过外围创意素材提升线上线下泛用户