颇为坎坷的年刚刚过去,桌游圈的精彩并没有受外界的干扰而停滞,勤恳的设计师们依然在这一年中带来了不少出色的作品,以丰富玩家的休闲娱乐生活。
哪些桌游能成为玩家们心目中的top呢?萝卜青菜各有所爱,排名虽有先后,但并不代表桌游品质的优劣,只要是你喜欢的,即便不在此列,依然可以成为你桌上 的常客。
(注:以BGG网站所示的年游戏为准,游戏均为实测体验)
Top1:《ImperialStruggle》
重度:3.86;游戏人数:2;BGG当前评分:8.5
上榜理由:它完美继承了《冷战热斗》(曾经连续5年霸榜BGG 的桌游)的精神,背景转换为英法,增加了更多细节。在全球展开经济、军事、外交的全方位竞争,三者间环环相扣。
游戏中的各种区域纵横交错,根据时间线进行规划和取舍、控制重要区域。游戏中两人来回拉锯,徐徐图之。一共进行六轮,但若某方在回合结束达到所需胜利值,即游戏结束。
虽然有一定的随机性且开始几局会用时较长,但就是会让人全程投入、意犹未尽。期待将来可以汉化。
Top2:《Gloomhaven:JawsoftheLion/幽港迷城:雄狮之鄂》
重度:3.51;游戏人数:1-4;BGG当前评分:8.9
上榜理由:俗称“小GH”(GH当前BGG ),目前已升至BGG排行榜第14位,上升势头之快实属罕见。游戏Setup更简洁,携带更便捷是它 的优化点,期待汉化。
优点:
①良好的上手曲线,规则进行了优化,便于新人理解;
②地图和剧本书结合在一起,大幅减少了设置时间,再也不用纠结于setup找地块的费时费力;
③4个人物各有特色,且机制不单调,升级后会发现意外之喜;
④主线剧情紧凑,一共17关,4个角色都有一个自己的独有支线,同样有惊喜;
⑤装备方面变化不大,因为没有退休,装备可以互换,约等于共享团队经;
⑥基本上完美收纳,整理迅速。
缺点:4个角色、10来种怪物的体量让人意犹未尽。
Top3:《KanbanEV/看板:电动汽车》
重度:4.35;游戏人数:1-4;BGG当前评分:8.8
上榜理由:中文版已上市。 策略游戏设计师复杂哥(VitalLacerda)所设计,主题感不错,代入感极强。一边小心经理查岗,一边和同事竞争。一方面是工厂流水线,设计图纸、研发、供应链,充电桩;另一方面加班、抢麦克风、小黑会邀功表现等妥妥反映现实。
游戏中你要做好 行动点分配,在合适的时间去做合适的行动,包括下一回合的联动。游戏提供的SOLO模式也可以体验夹缝中生存完成指标的刺激。
Top4:《Etherfields》
重度:3.46;游戏人数:1-4;BGG当前评分:8.4
上榜理由:由模型与剧情 的“AwakenRealms”(AR)社出版,游戏设置在了玩家梦境之中,所见充满不确定性,地图也会发生各种变化,感觉糅合了各种幻想元素,卡牌很精美。
这个游戏主要侧重于解谜和了解故事,每一关都不一样。梦境怪物的攻击除了扣血,也可能会封印玩家卡牌。一路上充满了未知的探索,可能一不小心就会坑死队友。地图中可操作的事件也非常多,游戏时间过得很快,总是让人会意犹未尽。
Top5:《PragaCaputRegni/王都布拉格》
重度:3.66;游戏人数:1-4;BGG当前评分:8.5
上榜理由:这款游戏的核心概念就是“不断运转的齿轮“,很好地契合了修建布拉格新城的寓意。同时游戏中融入了很多布拉格这座城市的景点梗,如布拉格查理大学、查理大桥、饥饿之墙、圣维特大教堂等等,让喜欢布拉格的玩家非常容易有代入感。
游戏几乎没有文字量,图示清晰,工程移动机制和桥梁建造等配件也能更好地帮助玩家理解游戏。中文版今年会与玩家们见面。
玩家本身可选择空间较大,多点得分、多事可做,不受束缚。每位玩家整局总共16动,每次轮流行动时6选1,互相会有关联,包括升级、提升产能/生产、建造城墙、渡河修桥等。由于得分点不同,各位玩家的侧重点也不同,但板块与奖励仍需要争夺。游戏的重开性在于每次的随机设置,但也考虑到为了避免过于随机,会通过板块时代进行限制。
Top6:《AlmaMater/盛誉学院》
重度:3.51;游戏人数:2-4;BGG当前评分:7.7
上榜理由:游戏配件出色,画风也宛如重回校园时代。游戏的核心机制是工人放置,通过名誉校长能力、逐步购买教授与学生的能力,构筑高效发展的引擎,打出更多联动。已有中文版。
在构筑过程中,需要与其他玩家有较多的互动,如优先决定书本购买教授的颜色规则、去买谁的书、抢先选择 的学生能力等,都非常紧张刺激,让人沉浸其中。
不同的游戏设置,较多的名誉校长与教授选择,以及开局资源的随机性与自主配置都极大加强了游戏的重开性。
Top7:《Eclipse:SecondDawnfortheGalaxy/星蚀:黎明重现》
重度:3.49;游戏人数:2-6;BGG当前评分:8.7
上榜理由:豪华的配件,完美的吸塑收纳,细致的说明,详尽的玩家提示,经典的多流派(科技流,战斗流,攻城略地流等)4X游戏。中文版已上市。
相比前作,本作中种族和科技做了一些平衡性调整。游戏中有开拓、购买科技、建造飞船/建筑、移动飞船、占领等行动,是 的4X游戏,游戏互动极高,费用行动的设计也相当考验规划能力。
Top8:《Bonfire》
重度:3.58;游戏人数:1-4;BGG当前评分:8.0
上榜理由:SF(StefanFeld)年度最备受期待的游戏。非固定回合数,所有人加起来任务总数达到13个后,开始5回合倒数。既有些竞速因子又有 的冲刺空间。
游戏背景是地精点火,游戏机制包含了拼图+点对点移动等,通俗来说就是图形拼接从而获得对应行动片以及数量。游戏整体的六色行动+六色资源的主框架可圈可点,行动包括开船、拿取任务、移动点火等。
为了增加容错率,游戏有二换一机制,因为胜利更多是取决于玩家自己的行动是否高效,是否能有更多的行动数以及联动效应等。
Top9:《Rococo:DeluxeEdition/洛可可:豪华版》
重度:3.05;游戏人数:1-5;BGG当前评分:8.5
上榜理由:颜欧图的全新美术以及出色的UI,版图提示清晰,代入感强。游戏为变体的DBG(牌库构筑),并包含区域控制机制。中文版已上市。
不同等级的雇员能执行的行动有差别,每轮的选牌规划很重要。买材料,占领大厅,抢装潢点,抢衣服,抢珠宝,抢雇员都异常激烈,需要好好规划适时做出 选择。虽无后位补偿,但先买卡强,后买便宜,卡牌间差异明显,策略不同,有多种得分流派,如衣服流、烟花流等。
Top10:《Hallertau/哈勒陶农场》
重度:3.35;游戏人数:1-4;BGG当前评分:8.2
上榜理由:业内 天神级设计师乌玫瑰山老师年的策略游戏。熟悉乌老师的人应该知道,他所设计的重度高于3.0的游戏在BGG总榜上的排名都相当靠前,比如曾登顶榜首的《农场主》。中文版正在预售,可