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游戏厅里那些百玩不厌的街机你通关了几作谈

想当年还有不少人在游戏厅玩过不少横版动作游戏,像是《吞食天地II赤壁之战》、《名将》、《快打旋风》等等,最近厂商更是推出了《CAPCOMBELTACTIONCOLLECTION》CAPCOM经典的七合一,一次性收录了七款经典街机动作游戏,今天就来说说90年代街机动作游戏的记忆。(多少人在家偷过零钱去打游戏的,举个手?)

对于70、80后玩家来说,CAPCOM很多CPS/CPSII街机基板游戏都成为童年回忆,尤其是边走边打,三至四人同时玩的动作游戏。厂商早前推出的《CAPCOMBELTACTIONCOLLECTION》,收录七款经典街机游戏,售价合理,且支持在线网络CO-OP一起玩,闲来无事玩两局,昔日在游戏厅的回忆又回来了!

想当年我们上学的时候,回家路上其实有不少游戏机厅和ps游戏机室,基本有点空余时间就会去游戏厅玩,老师其实也是知道偶尔还会去游戏厅抓人,不过每周五放学早,毕竟是三五个人游戏厅里走一遭,周末更是说学校补课实际是去游戏厅,后来去网吧上网也是一样的套路,之后也没有挨打。

除了《街霸》、《拳皇》之类格斗游戏不谈,当时较受欢迎就是CAPCOM旗下的横版动作游戏,也就是这次《CAPCOMBELTACTIONCOLLECTION》收录的同类作品。其中以《快打旋风》、《吞食天地II赤壁之战》及《名将》特别受欢迎,原因是简单容易玩,只要各位有一定实力,又遇到高手(无论是朋友或过路人),要一局通关并非难事,也就是花一个币就可消磨大半小时。

就以《快打旋风》、《吞食天地II》,假设各位单打,突然遇到过路人投币的话,其实不用30秒便可知道对方是否是高手。有一定技术的玩家会懂得拉画面,即是先走到画面最左边(令地图固定而不向右移动),好让其他玩家对付眼前敌人,打完再继续行。不懂玩的玩家,就只知道向前走,结果就使得画面里同时出现大量敌人,难度自然增加。

其次就是投掷技巧,CAPCOM这类游戏通常都具备连击攻击,之后向前/右投掷。如果遇到猪队友,他有时会乱扔,将一些敌人扔到你背后,而你当时正在打BOSS的话,这些 会令人生气。以前我见过一个情况,就是两个朋友正在打《吞食天地II》,大家都有一定实力,之后遇到陌生的猪队友,瞎甩一通,不断向前冲(不懂拉画面),同时还抢补给道具,明明是自己血量扣的不多,但就抢道具,害得另一位快死的人没血补。结果如何?就是该两名朋友刻意将敌人,包括BOSS抛向猪队友,由他自生自灭。

《快打旋风》在年推出,原名是《STREETFIGHTER’89》,你没看错,CAPCOM最初视游戏为《街霸》续集,制作人冈本吉起曾称,他是受到TECHNOSJAPAN《双截龙》启发而制作《快打旋风》,考虑到此作玩法跟《街霸》完全不同,所以才改名为《快打旋风》。至于高手常用的左右拳,即是先向对手打两拳(CODY)或三拳(GUY),再向后打一下空拳,然后继续打对手两三拳,令到对手不断僵直而无法反击,这成为游戏史上颇为经典的BUG。

至于《吞食天地II》同样大受欢迎,当时很多人一把通关,《吞食天地II》本身有不少秘技,例如在第七关及第九关,分别有隐藏剑圣剑及草薙剑,第六关将骑马的夏侯恩,就可抢走他的青釭剑。此作PS1移植版就特别加入蓝火秘技,只要输入指令就可以标题画面出现蓝色火焰,之后五名武将都追加新必杀技,不过这次似乎没加进去了。

要说的就是CAPCOM同类动作街机游戏很多,包括《惩罚者》、《异型对铁血战士

》、《恐龙快打》及《DUNGEON&DRAGONS》,其中《惩罚者》版权属于MARVEL,《AVP》(异形大战铁血战士)属于二十世纪霍士,《恐龙快打》来自美国漫画《XENOZOICTALES》,而CAPCOM早于年曾推出PS3/XB《D&D》特集。如果相关版权问题解决的话,也许将来有机会玩到《CAPCOMBELTACTIONCOLLECTION2》吧!

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