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三国志11原来还有卡牌小游戏舌战可能

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光荣特库摩的《三国志》系列,几乎是每个三国题材游戏爱好者必玩的游戏了,特别是最经典的《三国志11》。在很多人眼里,这或许又是一个以策略为 卖点的战棋游戏,但如果结合当下的一些游戏现象再去看三国志系列游戏的话,你可能也会发现他还还内置了一些有点娱乐元素的玩法,比如看起来有点像roguelike卡牌游戏的舌战。

这当然不是一种强词夺理的解读。在《三国志11》中,舌战无疑是一个设计精巧且有趣的玩法。他让原本可能只是枯燥死板的武将招募,通过即时操作,大大提升了玩家的现场体验感。每一次的对话PK,就好像一场正在进行双向选择的现场招聘活动,求职者和企业家,在相互的提问与作答过程中,稍有不慎就有可能错过彼此。

而之所以说舌战可以看作是个roguelike玩法的“卡牌游戏”,主要还是因为操作的机制的缘故。舌战,首先要关联到游戏中的武将性格因素,不同的武将有着不不同的性格,性格会直接对舌战的过程产生影响,比如高武、莽撞的武将舌战,一上场可能就变成了老实人,根本难以应付智力更高的谋士。

但智力高并不是决定性因素,这里面还涉及到了舌战时的熟虑、无视、诡辩、道理等手牌。在舌战时,因为手牌刷新的套路并不是固定的,就像很多roguelike玩法的地牢卡牌游戏一样,你永远不知道等待着自己的下一张效果牌会是什么。

如刚胆性格的武将,在获得愤怒手牌BUFF的加持后,对敌人造成的 就会高很多,而且在接下来几个回合内,都有一定的增益状态。而诡辩和无视牌,就相当于一种耍无赖式的对招。敌我双方之间,不同的手牌之间见招拆招,你可以是田忌赛马,以小搏大,也可以是以静制动,后发制人。

总的来说,想要在舌战中,成功拿下对方敌将,除了要灵活使用自己的 牌之外,也要对敌方的手牌阵容有足够的了解,这样才能预判到敌人的预判。

当然,舌战的双方也不能有太大的实力差距,比如像诸葛亮这种高智的,面对吕布这种高武的两种极端,如果正好刷出的手牌很有优势,完全有可能一套连招直接带走吕布。就像你玩roguelike类卡牌游戏时,开局就刷到了史诗级的技能卡牌,那清怪的速度简直不要太快。而高武的武将如果遇到智力不高的人,在开启愤怒效果牌后,造成的暴击大招有时候也会有逆风翻盘的效果。

总的来说,对《三国志11》来说,舌战玩法就相当于在MMO网游中,增加了一些类似于斗地主、吃鸡和MOBA般的休闲小游戏。这样一来,不仅可以调剂走格子时的心情,也可以通过一种更加直接的方式,让大家了解到不同武将的详细设定。这无疑是一种很人性化的游戏设计细节了。在这一点,腾讯即将发行的正统三国社交对抗策略手游《荣耀新三国》,在武将招募设计上,同样表现得可圈可点。

在《荣耀新三国》中,武将招募被细分成了很多种类别,可以满足不同玩家的需求。除了提供金饼招募武将外,你也可以通过普通的铜币来征召各种武将。而且用铜币招募的武将,还直接细分成了神兵暗度、安邦佐主等四种类型。在使用铜币招募武将时,还有几率会触发幸运BUFF,直接获得紫色或橙色武将。

除此之外,如果你有多余的武将,也可以将其分解获得韬略值,韬略值也可以是来兑换各类高品质的武将。

作为一款策略至上的游戏,《荣耀新三国》告别了简单粗暴的战力比拼,创新的通路玩法,在减少铺路难题的同时,也可以大大提高游戏的策略玩法。再加上自由布阵和实时战斗的玩法机制,可以让玩家将更多的重心放在武将和兵种的合理的搭配上,以计策驱动整个战斗,才是这款游戏的重头戏。

如果你也喜欢在真正有三国味道的游戏里驰骋天下,那即刻来预约《荣耀新三国》吧!




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