说实话我不是很喜欢在手机上玩这类游戏,还是喜欢有手柄的情况玩,所以我买来只是为了告诉你们好游戏我们还是愿意买单的,我是一个常年玩盗版的老玩家,大多游戏这就是玩个新鲜,最多一周目我也就不会再玩了,但是这些年我也慢慢开始买正版了。最开始我买了怪物猎人,因为我知道这游戏我能玩上千小时多我觉得值,后来我买了古剑3虽然我同样一周目就不想玩了但是我看到了国产游戏的进步我觉得也很值。所以仙剑那种我实在没兴趣哪怕30块我也觉得就是看了个故事,和看小说没区别,还没小说好看。
这游戏我还没怎么玩,但是体验了一下确实很不错,所以希望你们能卖得好点,我们就能有更多的好游戏可玩。也希望国产买断制的游戏大家最好不要破解,长远来看对我们自己不好。是第一次玩过这种游戏的手机党玩家,之前都是云的只狼啥的,所以攻击前摇啥的的挺不习惯的,经常按不到闪避,怒气槽不够这样子(说到底还是手残)所以初期其实会很难受就是了。但是好的游戏吗,也应该有一段磨合期,所以即使很痛苦,我也渐渐习惯了各种不适应,并且乐在其中。
这种能清晰感觉到自己有点进步的乐趣,真的不可多得。游戏经验不是很多,不能专业地说点什么,但是就是能从体验中感觉到,这款游戏挺值得推的。希望以后能多产出一些这样的游戏吧,我也很乐意多玩这类买断制的arpg。在游戏本身是手游的基础上进行的个人阐述,优点很多:动作流畅,打击感强,游戏难度中偏上(不是系统强制性的高,依靠熟练度可以克服),配音bgm优秀,价格良心等等等。缺点:人物运动方向在没有外设的支持下支持会经常性手滑或指尖中心点靠近屏幕边缘导致不能向下后方疾跑(这应该算手机动作游戏本身的局限和弊端)。
虽然游戏世界观剧情设定游戏环境风格是黑暗、衰败、病染的,但这种画面风格玩起来较容易引起视觉疲劳。双职业在战斗中虽然更加丰富多样,也可以理解为另一种武器系统,但还是略显不够丰富,武器吗,玩家总是喜欢越多样越好的,因为可以有更多的战斗流派,有更多挑战和讨论的空间。还有些就不一一阐述了,都是个人的玩后感,游戏本身素质很高,价格也算业界良心,希望更多的玩家多了解多支持,国内能出现此类的好游戏是多么的难得,让手游不再手游。
玩到第二章来评价一下……总体品质还是很高的,画质啊动作啊系统啊都不错,该夸的前面评论都跨过了,说一下我玩到现在感觉有的问题。一个是攻击前后摇确实有点大,通过魂三只狼,不敢说魂类老玩家起码还是见识过的,泰伦斯手杖的刺击确实有点缓慢,重击我更是用不好,感觉除了放技能衍生我基本没用过重击……有哪位用得好也可以教教我。另一个是敌人的硬直机制……我是没见过序章阶段一种最低级的小怪居然会有霸体技能。直接导致我一开始根本不敢连击任何怪物,鬼知道这怪下一秒会不会硬顶着攻击给我两刀。
类魂难度高正常但我从来没见识过活尸可以顶着我的攻击强行给我来一套八连……这一点还放大了攻击前后摇带来的难度,前后摇长还打不出硬直太要命了,单是个动作慢还没啥。另外战斗的节奏不太好把握,你说像黑魂举盾二人转吧,防御会掉血而且移动慢;我要拼韧性硬刚吧,小怪的攻击霸体都比我强,像血源主打闪避吧,翻滚的无敌帧好像有点短(而且泰伦斯的二段闪避手感有点奇怪,反而是异常的一段闪更顺手),技能和攻击的前后摇都偏长,再加上怪物的霸体相当多,攻击的空隙并不好抓。我试着用棺材哥防御,怪物弹刀后的硬直都未必能够我挥一拳。
总体来说这游戏还是很有味道的,25也很值,不过上面提到的几点感受也的确存在,不知道制作组是如何考虑的。被教宗干死了好几次,歇一歇过来写下评价。总体来说挺好的。个人感觉内味儿像是血缘+黑魂+仁王?不是指抄,只是单纯描述一下游玩过程中的感受。地图,怪与boss以及剧情的设计都能看出制作组是用了心的。尤其地图,两三个祭坛就能走完全图,设计水平相当之高。但还是有些影响游戏体验的点:1.从来没有看完过开场cg,没等放完就会卡死(每次卡死的时间点不一样)。
2.搓玻璃着实难受,屏幕就这么大,时不时会没按到或按错键。(没手柄太南了)3.突刺后接轻攻击的间隔是不是太大了?突刺结束后需要站在原地不动1s左右才能接轻攻击,如果这是突刺后摇是不是太大了点。4.不知道是不是我的错觉,锁定之后角色的移动速度会变慢?不是的话当我没说。另外总觉得在手机上卡闪避时间很难,不弹反的话缓慢剑法本就难滚,放手机上就更难了。