记者
彭新1
移动数据公司SensorTower近期发布的报告显示,年4月全球营收最高的手机游戏为中国游戏厂商推出的《PUBGMobile》,营收超过2.亿美元,较年4月增长.1%。其次为《王者荣耀》,营收超过1.56亿美元。这两款游戏都来自腾讯。
考虑到疫情笼罩下全球游戏产业的火爆状态,达到这样的成绩并不令人惊讶。值得注意的是,第三位《Roblox》也取得超过1亿美元营收,且是在没有进入中国市场的情况下产生的。
现在,这款游戏也即将进入中国,中文名为“罗布乐思”。
这款游戏最早在年推出。整体体验、模式和玩法与《我的世界》相似。在游戏中,物品都由积木组成,不管是建筑物、道具,甚至玩家们操作的人物。由于是积木游戏,搭配适合的物理引擎显得格外重要,也是这款游戏的核心架构之一。
另一方面,Roblox提供让玩家自己创作游戏的工具,即开发者编辑器(RobloxStudio),可以让专业或半专业开发者制作玩法,并上传到官方网站上让其他玩家游玩。
《Roblox》的另一个特点是低龄玩家的高度集中,此前Roblox官方表示,平台内有一半用户是9-12岁的美国儿童。而根据市场调查公司ComScore的数据,在年底,《Roblox》十三岁以下的PC端用户在平台上的月均时长已经达到了万小时。
《Roblox》人物个性化界面。起初,《Roblox》是以儿童受众而去设计的,没有太多系统可言,地图单调,只被少量的积木所构成,论游戏性也不过是使用几样固定的武器和其他人对战、破坏建筑物等。随着官方每年不断更新,游戏功能逐渐齐全,制作工具也越来越优秀,想制做多元类型的游戏并非不可能。
确切说,《Roblox》是基于统一的美术风格和操作体验的一个玩法合集。按照罗布乐思中国公司开发者关系副总裁段志云的说法,Roblox作为一个用户创作社区,其与游戏内容之间“是整体与局部的关系”。
这样的模式让《Roblox》成为海外最受欢迎的沙盒创造游戏。根据官方在去年8月宣布的消息,《Roblox》月活用户超过1.2亿,已经超过了微软《我的世界》早前公布的活跃用户数据。
年2月,Roblox宣布完成1.5亿美元G轮融资,投后估值40亿美元。同时,腾讯将作为《Roblox》游戏产品中国区唯一发行商,双方成立合资公司共同负责中国区分公司罗布乐思的运营。
不难理解为什么《Roblox》会被腾讯看中,沙盒游戏是当下除“大逃杀”以外,腾讯最