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举办线下见面会,玩家一致要求东北举

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最近,一项喜欢搞事情的《逆水寒》官方,突发奇想要组织玩家与策划的线下见面会,还胆大的叫嚣让玩家挑地点。没想到玩家竟一直要求见面会在东北进行,理由是东北的玩家最能打!不知道看到玩家这样的决定,表面笑哈哈的《逆水寒》策划心里有没有头草泥马略过……

《逆水寒》喜欢搞事,是玩家早就司空见惯的了,因为隔着网络,官方再怎么搞事情玩家也至是口嗨两句就完了。也不知是谁给了《逆水寒》官方勇气,官方竟然突然决定举办一次线下见面会,让策划和玩家面对面的交流,并且大胆的让玩家自己选择线下地址。

在得知自己可以决定线下见面会的地点后,不少玩家都表现得……极为亢奋。短短半小时内,就看见许多留言:有建议去乌鲁木齐感受一下西北地区的热情,虽然现在已经是秋天了,但夏季的余温仍在;有玩家觉得还是应该选址在喜马拉雅山,让策划团队先徒手攀上去,然后玩家们看心情到场;有温州的朋友看了看天气预报,希望策划团队来陪自己看看台风;甚至有心黑胆大的要求去叙利亚,因为那边不但不管制刀具,还能用枪……相比之下,提议去四川尝一尝中辣的火锅和去长沙见识一下臭豆腐甩脸的提议就太过温柔了。

不过,获得玩家点赞最多的提案,是去东北。因为东北的玩家说了,他们最能打,保准策划团队ICU!面对这个选择,《逆水寒》官方也是心凄凄然,唯一的要求就是挨打的时候能不能给他开个美颜……这样至少能给看直播的玩家一些尊重。

为什么《逆水寒》游戏策划跟玩家的矛盾如此激烈,甚至能发展到口头威胁和拳脚攻击呢?因为游戏策划其实是最佳背锅位——和单机不同,网游更重视社交和满足各种玩家的不同需求,因此游戏策划最应该掌握的是平衡之道。既要满足PVP玩家对战斗紧张刺激的平衡需要,也要满足副本党对职业特色和副本就业的需求。除此之外,风景党、成就党、喜爱锻造的铁匠、爱摆弄庄园的建筑师、甚至喜爱角色扮演追求江湖身份的休闲玩家……这些需求或一致或对立的玩家需求,都需要游戏策划去平衡,只要让谁感觉不爽,策划就会被立即拉出来当众吊打。

《逆水寒》因为自身内容的丰富,玩家构成也比较多样化,因此让所有玩家满意也成为超级困难的工作,游戏的策划被玩家口头谩骂当众吊打也成了最常见的场面。其实,《逆水寒》官方一直努力与玩家进行沟通,之前不仅邀请玩家对游戏的热点议题进行投票,在线教策划做游戏。还一直坚持收集整理玩家的热门问题,每周五都推出策划答疑。不过,总是在线回答问题,还是不能解决策划与玩家之间的距离感。真的走到线下,用自己的肉体迎接玩家愤怒的铁拳和疼痛的鞭策,或许能产生更好的效果……

如果《逆水寒》线下玩家见面会真的选择去东北,你觉得一个策划能抗住几个玩家打呢?




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