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网络游戏防沉迷实名认证将有国家标准长江

第三届王者荣耀全国大赛双赛道决赛现场。长江日报资料图长江日报7月29日讯28日,国家新闻出版署发布的一项公示显示,《网络游戏防沉迷实名认证技术要求》拟列入新闻出版业年第一批行业标准立项计划。此次一共公示了14个行业标准立项计划,《网络游戏防沉迷实名认证技术要求》是其中之一。根据公示,《网络游戏防沉迷实名认证技术要求》的制定时间为2年,技术归口单位为全国新闻出版信息标准化技术委员会,起草单位有版信圆融(北京)科技有限公司、中宣部机关服务中心(信息中心)、浪潮软件集团有限公司、中国音像与数字出版协会等。我国网络游戏用户5.18亿中国互联网络信息中心发布的《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至年12月,我国网络游戏用户规模达5.18亿,手机网络游戏用户规模达5.16亿。数据同时显示,年我国网络游戏行业继续保持较快发展势头,当年我国游戏市场实际销售收入.87亿元,较年增加了.1亿元,同比增长20.71%。7月29日,中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布的《年1-6月中国游戏产业报告》显示,年上半年中国游戏市场实际销售收入同比增长7.89%。游戏产业蓬勃发展的同时,部分未成年人沉迷网络游戏的现象引发社会广泛


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