一、游戏行业概况近年来中国游戏产业发展迅速,年之前,除了年的增速略低于20%,游戏行业市场增速一直保持在20%以上的增速。年由于受到版号的限制,游戏市场增速回落到了5.32%。年版号放开后行业增速开始向上,年全年市场规模超过了亿元,同比增长7.67%。-年中国游戏行业销售收入及增长资料来源:公开资料整理用户规模方面,年之前游戏行业用户规模每年以20%以上的增速增长,从年开始每年以5%左右的增速进入稳步上升阶段。年中国游戏用户规模为6.4亿人,同比增长2.24%。-年中国游戏用户规模及增长资料来源:公开资料整理从市场占比来看,中国游戏主要可分为移动游戏、客户的游戏、网页游戏、主机游戏和单机游戏五大类。其中移动游戏占比逐年升高,年高达68.5%。客户端游戏和网页游戏年的占比分别下滑到了26.6%和4.3%,与移动游戏构成了国内游戏市场的主要部分。主机游戏和单机游戏占比不足0.5%。年中国游戏行业细分市场占比(单位:%)资料来源:公开资料整理二、中国棋牌游戏行业市场现状分析年是棋牌游戏快速发展的一年,上半年棋牌游戏过审数量达+款,超过过审游戏总数的60%,带动了同期用户数量的大幅增长。年棋牌游戏市场预计将实现销售收入.3亿元,同比增长75.18%,移动棋牌游戏社交属性的不断加强是棋牌游戏市场规模大幅增加的重要原因。-年中国棋牌游戏行业销售收入及增长资料来源:公开资料整理用户规模方面,年国内棋牌用户数高达5.79亿人,同比增长%。-年中国棋牌游戏用户规模及增长资料来源:公开资料整理相关报告:华经产业研究院发布的《-年中国棋牌游戏行业市场深度分析及发展前景预测报告》三、中国棋牌游戏用户分析国内市场付费模式趋于成熟,用户为游戏付费的习惯逐渐养成,在付费额度方面,有50.2%的用户每年为游戏付费的金额超过了元,在助推行业发展的同时还存在着大量的低付费用户,游戏市场的潜力仍待挖掘。年中国移动游戏用户每年付费额度资料来源:公开资料整理从棋牌游戏用户付费内容来看,购买游戏虚拟货币的用户占比达到了64%。其次为了进入更高级的房间和参加比赛而付费的用户占比分别为43.5%和40.7%。33.5%的用户会因为更炫更酷的装饰性道具付费,而只有21%的用户会为了赢取更大的奖品而付费。中国棋牌游戏用户付费意向分布资料来源:公开资料整理在游戏目的的调查中,60.8%和60%的用户选择了放松减压和打发时间,42.5%和37.3%的用户选择了锻炼牌技和赢取奖励,而陪朋友玩的用户占比为34.6%,游戏内炫耀的用户占比为25.5%。中国棋牌游戏用户游戏目的分布资料来源:公开资料整理四、棋牌游戏平台发展趋势分析1、竞技化早在年的时候就举办了关于趣味棋牌发展的相关发布会,里面的核心内容就是将棋牌游戏与互联网发展思维进行结合,推出了棋牌竞技化的方针。这之后,也确实得到落实。主要体现在各种棋牌的锦标赛、运动会的活动越来越多。所以,总的来说,棋牌竞技化的推荐也与相关政策有密不可分的关系。2、网络化棋牌游戏线上模式是早已形成了的,这里说的网络化更多的是指棋牌游戏融入了更多的网络社交元素,让玩家对于社交的体验不再只是局限于文字或者表情了。所以未来的棋牌游戏平台会向更加真实的游戏环境的方向发展,不过这对于相关技术的要求势必会更加严格。3、国际化棋牌游戏本身就是非常具有文化底蕴,在中国可以说是已经得到了非常好地传承了。但是在国内立足的同时,也需要走向海外。棋牌游戏平台国际化的过程中,规则是不会变的,要推出去,靠的还是民众的根底以及世界各国人民对于中华文化的浓厚兴趣。棋牌游戏平台未来的发展,势必会获得更广泛的用户群,更加生机勃勃。华经情报网隶属于华经产业研究院,专注大中华区产业经济情报及研究,目前主要提供的产品和服务包括传统及新兴行业研究、商业计划书、可行性研究、市场调研、专题报告、定制报告等。涵盖文化体育、物流旅游、健康养老、生物医药、能源化工、装备制造、汽车电子等领域,还深入研究智慧城市、智慧生活、智慧制造、新能源、新材料、新消费、新金融、人工智能、“互联网+”等新兴领域。
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