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30年前最牛国产游戏,却因盗版被迫停产,

大家好,这里是《游戏X进化史》,我是X博士。桌游,作为众多游戏里最为古老的一个门类,在这些年来已经诞生出无数优秀作品。但如果说有哪款桌游受众极广,承包了整整几代人童年回忆,那莫过于《大富翁》了。这款回合制桌游虽然曾给无数玩家带来过欢声笑语,但却鲜少有人知道它研发的初衷,其实是一款颇为严肃的“反垄断”游戏。一、诞生划重点:被“断章取义”偏离初心,却无意中风靡全球《大富翁》的设计十分简单明了,新手五分钟就能掌握游戏规则。具体玩法就是通过骰子进行移动,然后购买地皮建造房屋,其他玩家在房屋前的格子停留就要交税,“破产”则宣告游戏失败,而存活到最后的玩家就是获得胜利的“大富翁”。这种广为人知的经典玩法,其实只是年发布的最初版《大富翁》的两种玩法之一,名为“垄断”。还有一种名为“繁荣”的玩法,规则为土地共有、收益分成,当场上最穷的玩家获得初始收益的两倍时,所有玩家共同宣告胜利。《大富翁》开发者伊丽莎白·玛吉的目的,便是借此“对比”来展示垄断制的弊端。但后来由于游戏被山寨加上版权易手,《大富翁》只保留下了人气颇高的“垄断”玩法,彻底变成了一款体验资本家日常的游戏,这无疑偏离了开发者的初心。当事情发展到这种地步的时候,再去挽救显然有些来不及了。在此之后,作为游戏开发者的伊丽莎白·玛吉也曾不断通过各种渠道发声,对改编游戏的帕克兄弟公司以及山寨玩法的达洛进行指控。但这二者都已赚得盆满钵满,她的声音却淹没在《大富翁》那庞大的销量之中……(剽窃创意的达洛,甚至成为了历史上第一个身价百万的游戏设计师)二、兴起划重点:经典玩法流传百年,其实中国人贡献了很多!不论怎么说,《大富翁》毫无门槛又颇为有趣的玩法终归是经受住了时间的考验,于全球范围内流传了一百多年。但于国内玩家来说,慢慢开始接触到到该作,还是在年左右家用机逐渐普及开来之后的事情了。(当年都还是这种电脑)其实早在年,台湾的大宇资讯便推出了初代的《大富翁1》并在当地卖出了3万套。而该游戏的制作人正是后来打造了《仙剑奇侠传》系列的姚壮宪,彼时年仅二十岁的他刚刚加入大宇资讯,几乎独立完成了《大富翁1》从人物原画到地图设计的所有开发制作工作。之后,《大富翁2》的画面升级以及《大富翁3》加入的大陆地图,都引起了巨大的市场反响。而《大富翁4》又在此基础上加入了NPC、道具、彩票等元素,进一步提升了乐趣,因此也成为了许多玩家心中最为经典的一代。在那个尚未有“开黑”这一概念的年代,往往是一群小伙伴们聚在电脑前玩《大富翁》。无论是勾心斗角、利益争执还是运气爆棚,最终都会迎来一阵欢笑;回想起那个时候,想必有不少玩家都和X博士一样留有一段珍贵的回忆……三、延续划重点:时隔13年再出单机续作,还抱上腾讯V社大腿从《大富翁》初代发售的年到如今的年,《大富翁》系列已经走过了整整30年,发展了整整九代外加无数延伸作品。不过,从年的《大富翁8》开始,这个系列有十多年没推出过新的单机作品了。究其原因,还是当年老生常谈的盗版问题,就拿《大富翁4》来讲,这部作品在台湾获得超过18万套的销量,但反观盗版,销售保守估计都有千万套以上。再加上网络环境的变迁,玩家们的喜好逐渐转向了快节奏的网游、手游之上,都使得如今包括《大富翁》在内的一众桌游类游戏,渐渐淡出玩家的视野之中。对于这种现状,其实大宇也在积极的寻求变革,但无论是后来推出的《大富翁online》还是与网易合作的手游《大富翁9》都没能取得太好的成绩。前者运营三年早早停服,后者时至今日都还不温不火,并没有引起太大的


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