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评分网站规定游戏上市36小时后才能评论,

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全球知名的网络评分网站Metacritic近日做出一项有关评论规则的改变,就是游戏上市后,使用者无法立即在网站上留下评论,反而需要等候一天半载,其目的是为了防止第一时间的「评论轰炸」(Reviewbomb)现象。根据海外媒体GameSpot观察指出,就在《最后的生还者2》上市后因极具争议的剧情引发了全球玩家正反意见交锋,也成为近期发生评论轰炸的游戏。而近期Metacritic终于做出改变,决定延后网站使用者留下评论的时间——游戏上市36小时后才能留言。「我们近期在我们的游戏专区为所有留言使用者实装了36小时的等待时间,以确保我们的玩家有时间先玩过游戏后再留下评论,」Metacritic发言人向GameSpot表示:「使用者评论的等候期已在游戏区推出,基于数据展示,这项政策也获得评论家与业界专家的支持。」「评论轰炸」意指大量玩家在接近的时间点作出密集的评论,通常这些状况都是负评,也成为游戏发行商避之唯恐不及的公关危机。一般来说评论轰炸的起因有很多,有些纯粹是游戏内容优化不足,有些则是发行商或开发商涉及敏感议题而招来负评。至于Metacritic这么做是否有成效?以目前PS4最新推出的独占大作《对马岛之魂》来看,7月18日过了36小时评论解禁后,截至目前玩家评分获得超过4,则好评,获得9.2平均的优良成绩。不过,没有游戏没有负评,你能轻易地在Metacritic评论中找到不少玩家留下负评。有趣的是,Reddit论坛有玩家特别检视那些在《对马岛之魂》留下0分负评的使用者,竟发现那些使用者反而对《最后的生还者2》赞不绝口留下10分好评。


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