《七夜》全名《七夜:救赎》,是年发售、由成都丁果科技制作的一款单人恐怖冒险手游。《七夜》有着超前于时代的3D技术和叙事水准,但它生在了对国产单机游戏来说尤为灰暗的年代。
它早在Demo阶段就获得了年的国际移动游戏大奖(IMGA)“ 3D游戏”提名,这个奖项的性质相当于手机游戏领域的“奥斯卡”。丁果科技还受邀参加多场展会,但他们却因为无法负担起展位费用而一一回拒。两年后游戏发售,泛滥成灾的破解和盗版,让守着后台销量数据望眼欲穿的制作人员感到绝望。《七夜》,就此成了一个早逝的传说。
然而今年5月,《七夜》重制的消息不可思议地冒了出来,开发团队还邀请到了原版制作人和部分初创者。团队在Indienova网站的开发日志显示,《七夜》重制版进度已达40%,计划年发售。
Indienova上的《七夜:救赎》主页
“国产寂静岭”
十几年前,诺基亚及其常搭载的塞班(Symbian)系统还统治着国内手机市场,由于性能所限,那时手机上的游戏基本都是2D或2.5D。但年,《七夜》在一众单机手游中就已凭借着较为精细的3D画面,拔得了技术层面的头筹。
从建模、光影到操作方式,《七夜》都做到了当时极少数游戏才能做到的3D架构
游戏基于丁果自研的Soft3D引擎开发,所有的游戏画面和过场均为实时渲染,无须任何硬件加速,因此可以支持当时大部分流行的手机机型。游戏还可在包括Symbian、Brew、Wince在内的多个平台流畅运行,容量精简到仅有几兆大小。
作为一个恐怖冒险游戏,《七夜》的确下足了功夫,塑造了让人毛骨悚然的游戏氛围。带“吱呀”声的单独开门动画,时机“恰到好处”的诡异背景音乐,一般场景下响亮的流水声、脚步声营造的孤独和焦虑气息,以及突然转入的血腥场景,使得不少慕名而欲体验《七夜》的玩家望而却步。
当时一个流行的说法是将《七夜》比作“国产寂静岭”,虽然看得出来的确有所借鉴,但《七夜》还是有着独特的气质。
《七夜》讲述了一个成名恐怖小说作家的故事,有一天,他在自己常住的城郊别墅里遇到了怪事,受困其中无法离开。接下来的七天里,主人公将会经历一系列亦真亦幻的事件,每天都有一个特定的主题。玩家需要根据信件和旁白提示,探索房间寻找关键道具来推进剧情,过程中还会遭遇一些具有象征意味的怪物。
血腥场景通常意味着主人公出现了幻觉
相比《寂静岭》系列,《七夜》的线索引导较为清晰,更加聚焦于主角个人的经历和内心,小说家的身份设定带来了想象、文本与现实的奇诡交汇。游戏剧情虽然较为线性,但根据探索程度不同也提供了不止一种结局。
现在还记得《七夜》的人,都不会介意用“神作”二字来描述它。放在那个时代,放在移动平台来说,《七夜》承受得起所有的溢美之辞。然而褒奖再多也无济于事,由于市场因素,《七夜》和丁果科技最终黯然谢幕。
截图自豆瓣《七夜》主页下的评论区,几乎都是五星评价
无声的陨落
据原制作人汤锴回忆,当初他们要做《七夜》只是因为看到IMGA有个大赛,心想着如果做个游戏获了奖,能够为丁果科技带来更多机会,就没有考虑太多关于市场环境的问题。
年12月,《七夜》获得了IMGA“ 3D游戏”提名,汤锴和几位主创们都很激动,并洒下豪言“我们要做中国的暴雪”。为了尽快完成制作,《七夜》开发组从最初的7人扩至13人,全员参与研发。
IMGA