随着智能手机、平板的普及,大受追捧的端游逐渐被冷落,用户的兴趣开始转移到移动设备上,手游逐渐流行起来。而随着手游市场用户规模的扩大,氪金也逐渐成为了不少玩家日常生活的开销。
iiMediaResearch(艾媒咨询)数据显示,10%的网民表示自己从不在手游上消费,28.5%网民在手游上月均花费在50元以下,26.7%网民在手游上月均花费51-元。此外还有19%和10.9%的网民在手游上月均花费金额在-元和-元之间;花费金额超过元的用户占比较少,占4.1%。
游戏付费对于玩家、对于厂商、对于整个手游行业都有益处。玩家付费可以获得更好的游戏体验,放松身心愉悦自己,而厂商可以因此获得资金去开发别的游戏,游戏行业也能获得一个良性的发展。不过,在“氪金”的过程中,玩家还是需要量力而行,理性消费。
了解更多相关数据,可前往“艾媒数据中心”搜索“移动游戏”主题直接查看。