出海,上可追溯到最负盛名的“大航海时代”先驱哥伦布,仅凭史书上有关其“是西班牙王室为了追求东方的财富而被派遣去寻求新航路”“发现新大陆”“证实‘地圆说’”的寥寥数语还无法窥其全貌。在美国传奇作家华盛顿·欧文的笔下,哥伦布拥有“吃苦耐劳的本领、坚定不移的持之以恒、不畏艰难的胆识”,“他坎坷一生的故事正是旧世界与新世界历史的连接点”。另一种说法称其“江湖骗子”、万恶的殖民者,不置可否。
一个伟大的航海家,或许是带着政治经济目的出发,但一定还有高于其上的意义。
掘金者
以移动互联网等新技术和新商业模式向海外拓展,出海的本质是新兴技术产业的出口,其首要属性为经济行为。“知己知彼,百战不殆。”知己,游戏公司是中国公司海外收入的最主要来源之一。目前游戏出海发展空间大,变现能力强,但进入壁垒也相对较高。知彼,各地区情况差异显著,近几年来自美国和日本的收入是最主要的增长点,中东、东南亚、欧洲等地区也有长线投入的潜力。
自年“一带一路”政策颁布后,亚欧非大陆的互联互通给相关地区的文化产业出口带来契机。今年10月,商务部、中央宣传部等17部门联合印发《关于支持国家文化出口基地高质量发展若干措施的通知》,提出健全共建机制、完善财政支持、优化金融服务、提升服务水平、深化国际合作等五方面政策举措,支持国家文化出口基地文化产业和贸易的发展,鼓励 传统文化产品、文化创意产品和影视剧、游戏等数字文化产品“走出去”。
独行快,众行远,泛娱乐产业链协同已被提上议事日程。尽管中国游戏出海有华为、小米等硬件渠道先发制动,也不乏米哈游《原神》等成功案例,但基于海外市场“深水区”,更需要完善产业链,形成规模效应,并提供高质量服务,持续深耕,与当地用户建立情感,以抵御众多复杂性、不确定性因素,进而获得经济效益。
在游戏领域,市场环境决定出海趋势。其一,国内竞争红海化,马太效应明显,想在腾讯、网易两家巨头那里分一杯羹,可谓难上加难;其二,随着近年来我国版号审批趋严,出海既能规避复杂程序,也能拓展新的游戏题材,比如友塔游戏SLG类《黑道风云》和《大黑帮》,凭借鲜明且刁钻的黑帮题材,以及玩法的丰富性在激烈的cok-like市场中杀出一条生路;其三,尽管有着文化壁垒,但在世界范围相当多地区的游戏用户ARPU值(每用户平均收入)比本土高,“走出去”策略具有经济引力。
21世纪初,中国已有企业出海实践,自年始,互联网企业密集出海,并创造了几何级的增速。GoogleAppAnnie发布的相关数据显示,年上半年,中国游戏开发者在海外的市场份额超越美国和日本开发者,跃升世界 。目前,国产游戏在全球市场的占比达到23.4%,中国游戏厂商的收入已经占到全球的40.2%。中国海外市场的增长逻辑,也从最初的粗放买量进阶为更深、更细、更精的运营模式,同时向着建设规模化、产业化方向发展。
在后疫情时代,国内经济增速放缓,不少互联网公司远赴海外市场掘金。前有字节收购有爱互娱、沐瞳科技等出海游戏公司龙头,后有阿里在抖音跨境电商竞争压力下进行架构调整,抢占海外市场。
据此,本榜单以实际营收为主线,兼具考察出海营收占总营收的比重、未来发展力等因素,鼓励有志向、有实力、伟大的游戏产业“航海家”们继续乘风破浪,扬帆起航。
探索者
有人说,国内互联网企业的出海可以划分为三个世代, 个世代的典型代表是猎豹,凭借清理、安全等工具类产品在海外市场收割大量用户;第二个世代是以莉莉丝为代表的游戏厂商;第三个世代是TikTok等靠泛娱乐产品起家的新秀,以及逐步转向平台型业务的出海先行者。
相比以全世界通用的计算机语言——技术驱动,作为文化产业输出的游戏,确是一桩难做的生意。但敢为人先的游戏从业者们最早发现了国外市场的高ARPU值(每用户平均收入),近年来相关试水颇具成效。
常年位居营收榜首的《PUBGMobile》在海外累计收入已超过30亿美元。其在东南亚市场的良好表现给腾讯的出海成绩单增添了靓丽的一笔。《PUBGMobile》团队察觉到,电竞已成为东南亚年轻人主流娱乐生活的一部分,因此逐步在当地搭建电竞生态体系。电竞同样也成为沐瞳科技《无尽对决》(MobileLegends)打开东南亚市场的“杀手锏”。
在刚结束的年TGA颁奖典礼上,PUBG官方公布消息,《PUBG》将在明年成为一款免费游戏,这也意味着更多来自海外的潜在用户涌入,变成降落于《PUBG》地图上的“新兵”。与此同时,后起之秀米哈游《原神》步步紧追,头部游企海上战场的厮杀着实令人期待。
成熟的出海游企都有种“自来熟”的气质。“接地气”的莉莉丝游戏,70%的收入来自于海外。CEO王信文甚至自己开了个