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掌上Wegame退市,提不起劲的国内游戏

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国内游戏平台注定要摸着石头过河

撰文/流星

编辑/李觐麟

没想到,疫情偷走了玩家们的三年时间,也终结了《掌上WeGame》的生命周期。

7月5日,腾讯旗下APP《掌上WeGame》的运营团队突然发出了一份退市公告,宣布将从7月5日起停止新用户的注册,并且在9月8日正式关闭服务器,正式停止运营。

虽然作为本体的客户端版WeGame游戏平台仍在正常运营,但移动版的《掌上WeGame》停运这事儿依旧引发了不小话题。在部分玩家看来,腾讯关停《掌上WeGame》的操作,无疑是WeGame发展受挫的一大写照。

就像视频弹幕网站B站被认为是想要成为中国的Youtube一样,WeGame作为国内体量 的游戏平台之一,也有着清晰却也难以逾越的目标,那就是赚钱犹如“大风刮来”的Steam。后者如今不但是全球 的数字游戏发行平台,更是成为了一种流行文化符号,在如今的游戏生态中也有着相当高的地位,数量惊人的玩家聚集在Steam游戏社区,购买游戏产品、谈论自己的游戏库存、分享游戏心得乃至买卖交易虚拟产品,享受游戏产品给他们带去的一切。

Steam的成功市场有目共睹,然而,游戏平台这个产品却并不像游戏本身一样可以靠“换皮”复制成功,即便是Steam的热门竞争者EPIC,也只能靠砸重金给玩家频繁赠送免费游戏这种“七伤拳”来勉强从Steam手里分得一些用户,而在国内,想要追赶Steam的企业们更是被沉重的审核压力束缚,步履艰难。

游戏卷不动了,市场需要新的增长点

眼下,游戏市场恐怕处在历史最热时期。

自从Z世代新消费势力崛起以来,游戏作为这部分群体主要的线上娱乐方式,其市场受到的市场


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