斑马消费任建新
年上半年,三五互联营业收入下降25.43%,净利润下降46.57%,扣非净利润的下降更是接近六成。
以2B软件业务上市的三五互联,主业萎缩多年,此前几年靠着收购来的游戏公司维持业绩。上半年游戏公司道熙科技净利润下滑30%,直接导致公司业绩腰斩。
三五互联软件服务主业几无重振可能,游戏行业的下行趋势或将进一步影响道熙科技的业绩。或许,三五互联又将被迫走上跌宕起伏的多元化之路。
上半年业绩腰斩
8月20日,三五互联披露年半年报:营业收入1.18亿元,同比下降25.43%,净利润.73万元,同比下降46.57%,扣非净利润更是同比下降56.32%至.21万元。
这是三五互联(.SZ)年推行双主业以来,同期首次业绩下滑。
公司表示,业绩下滑的主要原因是旗下游戏公司道熙科技的业绩出现下滑。
作为一家2B的软件服务企业,三五互联年上市后,业绩持续下滑。
无奈之下,公司于年9月斥资1.4亿元收购游戏公司道熙科技%股权,在当时的游戏并购热潮下,成为游戏概念股之一。
三五互联狠狠抓住了这跟救命稻草。此后几年,道熙科技成为三五互联业绩的顶梁柱。
年9-12月、年、年道熙科技分别实现营业收入.49万元、1.13亿元、1.29亿元,分别实现净利润.13万元、.28万元、.32万元。
同期,三五互联的净利润分别为-.52万元、.10万元、.60万元——如果不是道熙科技救主,理论上早就退市了。
年上半年,道熙科技营业收入.59万元,同比下降24.16%,净利润.01万元,同比下降30.03%。
三五互联年收购道熙科技,后者做出业绩承诺:年-年净利润不低于万元、万元和万元。年,道熙科技未完成业绩承诺。
在游戏行业处于下行趋势的背景下,受游戏备案冻结等因素的影响,整合中国游戏行业可谓哀鸿一片。
从道熙科技上半年的表现和储备来看,其下半年业绩继续下滑乃是大概率事件,将会继续影响三五互联的业绩预期。
游戏板块疲态尽显
借着前几年游戏行业躺着赚钱的行情,道熙科技勉强撑起了三五互联。
但是,当行业下行来临,“裸泳者,终将现身”。
道熙科技以页游为主,涉及策略类、角色扮演、社交游戏等类型,主打产品包括《城防三国》《战争霸业》《齐天大圣》等。
斑马消费遍寻各类热门游戏榜单,均不见这些作品入围,但却找到了大量类型相似、名称相似的热门游戏作品:《传奇霸业》《塔防三国》《三国城防》等。
旗下作品疑似“换皮游戏”,缺乏拳头产品,且道熙科技对这些游戏产品的推广为零,导致公司运营指标低下,且出现大幅下滑。
数据显示,《战争霸业》年二季度的活跃用户数为13.36万,付费用户数为,季度流水.43万元。
《城防三国》的运营指标变化趋势,与《战争霸业》相似。
由此可见,道熙科技旗下的这两款主打游戏,已近生命周期尽头。
截至年6月底,道熙科技旗下游戏38款,主要运营5款(包含上述提到的《战争霸业》和《城防三国》),正在研发5款游戏,分别为1款策略类手游和4款H5小游戏。
但是,这些产品何时能上线,在研发周期和审批制度的重压之下,仍然是一个大问题。
另外,页游并非中国游戏行业的主流。
《年中国游戏产业报告》显示,网页游戏市场实际销售收入为亿元,同比下降16.6%,占总收入的7.6%,份额大幅减少;页游的用户数量连续4年下降。
主业萎缩,投资失利
年,三五互联以SaaS(软件即服务) 品牌的身份登陆创业板,还是福建省 家创业板上市公司。
上市之后,三五互联把自己的主营业务越做越小。
年,公司赖以上市的三大主要产品企业邮箱、网络域名、网站建设的营业收入为1.51亿元,到年,这三大产品的营业收入不仅没有增长,反而跌至1.36亿元。
8年间,三大主要产品的毛利率分别下降了5-10个百分点,成本的上升和其他业务的亏损,让这家净利率曾高达30%的企业陷入亏损,最终不得不借助资本运作“续命”。
主业增长乏力,三五互联从上市之初就开始通过新设和投资拓展多元化业务。
斑马消费梳理后发现,三五互联的资本运作数目繁多,但大多为小打小闹,不仅不能为公司带来业绩,反而拖累上市公司的发展。
斑马消费随手举几个例子:年和年收购亿中邮,目前亿中邮处于亏损状态;年收购中亚互联,因长期亏损于年转让;年设立三五互联移动通讯,该公司年亏了近0万元;年设立三五知