在这三份游戏版号审批名单中,获审批的多为国内二线游戏厂家,如三七互娱、巨人网络等,而两大巨头腾讯、网易却接连三次“失踪”,这难道是监管层有意而为之……
1月22日,国家新闻出版广电总局网站对外公布了年1月份国产网络游戏审批信息。
信息显示,此次共有93款游戏获得版号,其中包括移动游戏89款、客户端游戏1款,网页游戏3款,审批时间为1月7日。
自年12月国产游戏版号重启审批至今,目前已有款游戏取得版号(三批版号发放数量分别为80、84、93),其中,审批通过对象多为中小型游戏企业,而如腾讯、网易这两家游戏巨头却接连三次均未上榜。
而令市场更为担忧腾讯、网易的是,昨日,国金证券网游行业分析师裴培发表 研报预测。
研报显示,-年总共核发了款游戏版号,其中仅年就核发了款。但在历史上,38%的版号都发给了棋牌类游戏,此类游戏现在是国家整顿的重点对象;还有31%发给了泛休闲类游戏。在此基础上,预计每年发放个版号可以满足市场的基本需求,但目前核发频率却较低。
“假设年每月核发3-4批,全年可能只有个版号,甚至无法解决去年堆积的版号申请。我们固然不能排除春节之后版号核发频率大幅上升、一次核发几百个版号的可能性,但是现在看来,不能过于乐观。”裴培指出。
目前,游戏版号审核慢已经间接扼杀了不少依靠快速变现(轮番推广游戏)为模式生存的中小型游戏厂家。
这若在游戏版号迟早会通过的前提下,对于家大业大的腾讯、网易来说实在不碍事。
但若在连去年堆积的版号都无法解决的情况下,腾讯、网易游戏版号的通过将被严重拖延,这势必影响其游戏业务的顺利铺展。
那么,为何三轮游戏版号审批都没有腾讯、网易呢?
易懂君认真比对了这三轮的版号通过名单并回顾了年3月游戏版号停止审批后的市场环境,认为原因或许有二。
一是,正如前文所述,通过审核的对象多为国内中小型游戏厂家,其中不乏如三七互娱、巨人网络、恺英网络等二线游戏企业,这难道是监管有意而为之,不让腾讯、网易两家独大?
二是,此前,游戏版号停止审批虽官家说是由于游戏监管部门合并导致的,但明眼人从这停止游戏版号审批后,教育部等8部门联合发布的《综合防控儿童青少年近视实施方案》中或多少明白(《方案》提出要探索游戏适龄分级制度,还要从源头上控制每一年网络游戏上线的总量),官家认为当前不少网络游戏仍存在道德风险,不合道德规范的游戏不宜运营。
所以,三轮游戏审批都不见腾讯、网易的踪影,这难道是因为它们的游戏还具有道德风险?
对于 个原因分析,易懂君自己想完后都马上piapia地打自己的脸了,这势必不可能。若官家真不想让它俩做游戏,这方法多得很,易懂君就不在这一一叙述了。
但对于第二个原因,易懂君认为,或还有点关系。
年12月,一个名为“网络游戏道德委员会”的组织在京成立,并对20款网络游戏进行了评议。
报道称,网络游戏主管部门对该委员会评议结果进行认真研究,责成其中11款游戏进行修改,消除道德风险,另对余下9款游戏作出不予批准的决定。
20个有9个不通过,这淘汰率之高令人咋舌。
而随后,湖北云上襄阳电视新闻疑似曝光了首批11款需进行整改的网络游戏,该报道称,比如《绝地求生》是因为打枪太过暴力、《英雄联盟》则被判定为团队斗殴、另外,佛系游戏如“偷菜游戏”则认为这个“偷”字属于违法行为……这些游戏纷纷需要整改后,方能给青少年使用。
结合以上种种,回顾此前腾讯、网易或被整改/下架的游戏,实在绝非少数。
如国家现在严厉整改的棋牌游戏,在去年9月,腾讯的《天天德州》因严重“涉赌”而遭下架、关闭;在8月初,腾讯另一款游戏《怪物猎人世界》则因部分游戏内容未完全符合政策法规而下架整改。
网易方面,去年5月,在玩家举报《逆水寒》因宣传视频中战斗内容出现过于逼真的溅血效果后也被下架整改。
而像“大逃杀”类的吃鸡游戏——腾讯的《绝地求生》与网易的《荒野行动》、《终结者2:审判日》等广电早已表明态度:存在大量血腥、暴力内容,建议国内游戏企业不宜安排研发、引进此类游戏。(手游版的吃鸡游戏现在已整改,但为何PC版的《绝地求生》版号仍未通过,这就无从可知了。)
当然,这仅是易懂君的猜测。对于为何三轮游戏审批仍未见腾讯、网易身影,有业内人士表示:“版号审批和公布有一定的规则,不是必须要有腾讯和网易,粗略来看还是按游戏提审时间(审批)的,年版号(数量)大几千还是有的,大厂也都会有。”
此外,该人士还透露,尽管腾讯、网易未来拿到新游版号是一定的,但腾讯代理的韩国吃鸡游戏是拿不到版号的,“没有阴谋论,确实是拿不到,这个和国家政策等原因都有关。”
此前据36氪报道称,一名大型游戏公司负责市场和发行的高管透露,持续亏损之下,腾讯《绝地求生》的市场推广目前均以暂停。此消息被腾讯方面否认,腾讯方面此前表示,国服端游“吃鸡“在正常筹备之中。版号问题悬而未决,端游“吃鸡”热度或难持续,《绝地求生》国服沉寂已久是事实。
虽然目前版号审批、发放已恢复正常,但上述人士也强调,“存在不确定因素,所以未来几年,游戏出海会成为非常重要的方向之一。