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Flash即将寿终正寝,但无人会忘记它对

#游戏鉴赏#

早在年,多媒体软件开发商Adobe就曾表示将在年完全终止对Flash各项功能的支持,而从年下半年开始,就已经有不少网络浏览器陆陆续续的默认停止了Flash的功能运行,如今时间已经来到年,这意味着Flash能够继续存活的时间已经进入了倒计时。

基本上自年前后开始接触互联网的人对于Flash这个名字都不会感到陌生,它不仅代表着那个时代最受人欢迎的多媒体制作框架,同时也让许多具有创作天赋的人找到了属于自己的前进道路,或许对于大多数人来说Flash在当初作出的 贡献或许是为网络多媒体内容提供支持,同时也是一款非常适用于动画制作的软件,而对于玩家们而言,这也是在当时他们所能接触到的门槛 的游戏类别。

如今时间已经过去了近20年,互联网技术已经变得愈发前卫与强大,正所谓物竞天择适者生存,功能相对受限的Flash自然也是逃不过被淘汰的命运,而对于曾经迷恋于Flash的“闪客”一族来说,Flash或许在他们的心目中永远有着无可取代的位置,即便全世界都准备淘汰Flash,但至少曾经那些为人们留下无数回忆的Flash作品并不应该一起接受这般命运,它在电子游戏与动画的发展历程当中依然有着重要的地位,他们值得被永远保留并且永远被世人所铭记。

崛起

起初即便是在许多极客来看,Flash最初也不过是一款易用性极高的动画制作软件,最初绝大多数人都倾向于用Flash制作一款自己理想中的动画或是用来给网页添加动画 ,Flash的影响之大,以至于甚至连央视频道都特地开设了一档专门用来放送Flash动画的栏目,只不过这些动画的内容大多都是在央视放送过的小品与相声,但由于这些动画制作之精良创意之独特,从Flash动画当中也能体验到不同于原作的趣味与欢乐。

当时整个互联网行业都十分看好Flash的前景,认为在未来依旧能够发挥更大的潜能,甚至在国内还有不少学校将Flash制作技术作为课程编写在教材当中,而对于绝大部分年轻的“新网虫”来说,或许这也是他们 次对于Flash有了一个全面的认识与认知。

这些Flash动画在当初可谓是百看不厌

初期绝大多数人更加倾向于使用Flash对于某些已有的音乐与文艺作品进行同人创作,因而出现了各式各样的FlashMV以及Flash动画,而在有的人还在尝试着用Flash制作出更加精致的动画时,已经有人开始尝试将Flash与编程相结合,使用Flash进行游戏制作。相较于其他的专业开发软件,Flash的上手门槛无疑要低得多,这也给了许多想要从事游戏制作但却无奈技术不够的人以机会,用于展示他们自己的创意与灵感。

一时间,网络上开始出现了各式各样的Flash游戏,他们有的是对于市面上已有的作品进行Flash化,也有的人更加倾向于从素材到游戏模式的完全原创,但无论出于何种目的,至少他们都没有期望指着这一行为养活自己,只是单纯的作为一种业余爱好。

锈湖解谜系列最初也是Flash游戏

而对于一些大型游戏厂商来说,虽然并不需要Flash作为框架进行游戏开发,但将Flash作为一种宣传方式也是未尝不可,毕竟手头已有现成的素材,使用Flash开发一款小规模的尝鲜作品也并不是什么困难的事情,其难度比起现在流行的游戏CG动画制作要简单得多,且游戏所能够塑造出的体验效果无疑要比动画更加直截了当。

基本上你所能想到的每一家游戏公司在当年或多或少都有进行过Flash游戏的创作,他们在这些游戏当中插入自家游戏原作的宣传广告、宣传视频以及


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