10年前,随着国内宽带网络普及,网页游戏因为打开网页就能玩的低门槛,以及玩法丰富等优点在游戏界异军突起,成为了当时很受上班族及学生党欢迎的游戏类型。
像早期的农场偷菜、抢车位其实也是网页游戏的一种。
被偷菜支配的恐惧然而最近几年,因为同质化严重,制作技术落后,运营商只顾圈钱,不顾质量,网页游戏日渐式微,到今天已经很难有叫得出名号的网页游戏了。
本来以为网页游戏会持续走下坡路,很快消失在我们视野当中,但是《三国志幻想大陆》的出现,让网页游戏在手机平台上焕发新生。
高颜值游戏其实刚开始知道这个游戏的时候,我对这款游戏的质量是有点担忧的。因为这游戏在各大渠道上宣传都聚焦在颜值上,几乎没有提及具体玩法,我看完了官方介绍文案的每一个字,也只知道这是个卡牌游戏。
所以明眼人都知道,这款游戏前期吸粉的发力点完全在美术,至于玩法上面恐怕没有太大的特别。事实上,这也是我初次接触这款游戏的感觉,下面我们来详细看看这款游戏。
用美术打开市场游戏剧情
先来游戏以《三国演义》为蓝本,讲述从黄巾之乱起,主角在各大豪杰之间周旋,并对抗反派的架空故事。本来这类游戏剧情向来不是重点,但让人意外的是,本作剧情还有点跌宕起伏的感觉,考虑游戏模式的制约,剧情已经算处理得不错了,感兴趣的朋友可以亲自体验一下。
传奇新演绎美术音乐
游戏的美术就像官方宣传的一样,颜值高。目前游戏一共有数十个风格各异的武将,绝大多少外形都是非常讨喜的,美术设计确实是本作的加分项。
武将服装的配色上还是参考了光荣那一套,即蜀国绿色,魏国蓝色,吴国红色,所以看上去并没有违和感。此外,武将形象设计辨识度比较高,猛男、软妹、病娇、腹黑等等一应俱全。
人物的立绘形象通过主线的架空故事,逐步树立人设,再与美术结合,形成出人物整体形象展现在玩家面前,这种比较容易让接受的改编手法也很大程度上避免了玩家对老角色,新形象的违和感。
同样值得表扬的是游戏的音乐,游戏的音乐还真有点《三国志》系列的感觉,一众配音也没出戏,整体效果不错。缺点是音乐数量有点小,并没有把这项优势完全发挥出来吧。
立绘好看声乐也好听游戏可玩性
正式进入游戏我们可以闻到10年前那熟悉的味道,妥妥的网页游戏。在我正式玩之前,也有想象过这是个什么样的卡牌游戏?是策略对战还是养成?
而随着主界面战力这两个字出现,意味着这就是个妥妥的养成游戏了,也是传统页游应用最广泛的模式。这意味着游戏的玩法没什么重大突破,毕竟页游那一套,有一定年纪的玩家都已经玩烂了,所以也难怪官方宣传对玩法避而不谈。
不过页游模式就一定不好玩吗?那也不一定。本作在阵容搭配上还是比较灵活而且有一定讲究的,稀有度高的阵容不一定稳赢稀有度低的阵容,好的阵容越战打赢对手不是什么难事。
而游戏PVE玩法也需要玩家一定的策略技巧,也增加了游戏的挑战性和趣味性,并不是单纯靠战力碾压,不过归根到底是养成游戏嘛,一切皆有氪能。
战力、元宝、招募页游三要素总的来说,虽然游戏模式古老,但可玩性还是不错的。缺点是页游传统的定时活动,导致玩家上班式体验游戏,会引起玩家反感。
上手难度
既然是页游模式,那必然是容易上手的,游戏的指引充分,没玩过的玩家也能快掌握游戏内容。总的来说上手容易,玩起来可能会有点上头。(这是妥妥的页游特色)
40抽必出神将抽它值得一提的是,游戏针对传统页游节奏慢,每日玩法重复的问题,提供了倍速战斗动画以及跳过等功能,更厉害的是内嵌10倍加速器,这点还是很为玩家着想的。另外开服还有终身元宝卡等福利,整体对新玩家还是比较友好的。
10倍加速10倍减负总结
优点:立绘精美、立绘精美、立绘精美(说三次)、音乐动听、经典游戏模式再创新、运营贴近玩家、福利较多。
缺点:上班式游戏定时打卡、后期阵容搭配趋向单一(虽然难免,不过毕竟与宣传不符)。
假如你以前也很喜欢用碎片时间玩玩网页游戏,那本作确实值得体验,如果不能每天上线,那恐怕这游戏并不适合你。
10分制,我打8分。