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我是80后,曾经坐标4399,如今对抄袭

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,这个神秘的坐标,曾经是80、90游戏爱好者们秘而不宣的聚居地之一。

小游戏,在扫雷、纸牌、24点这些枯燥的单机游戏后火速抢占在线小游戏市场,成为了一代人的记忆。

然而,很多的游戏居然是个抄袭者,你知道吗?

一、,从云端到泥潭的陨落

年,广东兴宁的小镇青年李兴平创立了小游戏,网站设计简单,游戏分类清晰,首页无任何动态广告。

这种简单粗暴的方式,在当时那个移动端尚未普及,游戏瘾无处安放的时代,火速吸引用户,每日访问量很快达到百万级。

《分手厨房》、《黄金矿工双人版》、《森林冰火人》……都是曾经的必玩游戏,可就是这样一个充满回忆的网页,也深陷信任风波。

年,投资人蔡文胜突然撤资,导致公司发展受挫,到年裁员人,占公司总人数的1/8;

年,因为未能及时交齐年下半年及全年财报,被证监会叫停上市;

年,被实名举报带病闯关,矛头直指蔡文胜偷税漏税。

曾经的神话,如今跌入神坛。

二、的抄袭风波

除了上市受挫,还遭遇了抄袭的风波。

年,因涉嫌侵犯《地下城与勇士》的商标专用权被腾讯告上法庭,法院判令其赔偿万。

年,的另一款手游《仙语》因侵犯网易《梦幻西游》的著作权,被法院判令赔偿网易1万元。

年,另一家游戏公司暴雪曾联合网易起诉了,认为该平台上的《英雄枪战》和《枪战前线》两款游戏涉嫌抄袭暴雪旗下网游《守望先锋》并借此进行不正当竞争。

暴雪列出了涉嫌侵权的部分,包括玩法、模式、地图设计、英雄设计和界面UI等。

这个案件一直持续了两年,开始否认自己抄袭,坚称自己是在借鉴的基础上进行创新。

直到年11月,上海市浦东新区人民法院终于作出一审判决,认定的两款游戏确实存在针对《守望先锋》的侵权行为,判决要求停止侵权行为并消除影响,两款游戏总计需要赔偿万余元。

三、游戏领域的知识产权侵权

游戏领域的知识产权侵权,目前在法律界里仍旧算是一个比较新的课题。

年,保护著作权的国际条约《伯尔尼公约》制定,最近一次修订在年,而这项公约始终没有把“上不了台面”的游戏纳入在内。

我国在年加入《伯尔尼公约》。在我国的《中华人民共和国著作权法》中,同样没有把“电子游戏”单独列为具体的作品形式。

由于没有具体分类,对于电子游戏侵权的判定,国内一直分为两派:

第一派是将电子游戏分割成单独的作品,如音乐作品、美术作品等来分别保护;

第二派则是提倡将电子游戏作为一个完整体来进行保护……以“类似摄制电影的方法创作的作品”来进行保护。

第一派方法很容易理解,而且国内目前对于游戏侵权的判定基本都依据这一条,将游戏画面、音乐等单独列出来,每一项单独计算。

而这一次《守望先锋》控告《英雄枪战》则是国内第一次把FPS游戏裁定为类电作品进行的判定,为以后需要反抄袭的同类型游戏创造了一个良好的开端。




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