在漫长而平凡的日子里,像米色的走廊一样漫长,进入了一个不确定的未来,这是不可能错过的与朋友一起闲逛的地方。尤其是那种闲逛的地方,您实际上并没有做任何特别的事情,不谈论任何事情,只是一种存在。
随着我们继续保持身体上的距离,使用我们拥有的工具很难在社交上感到存在。即使使用Zoom和其他更休闲的聊天应用程序,视频聊天也可以感觉平淡。(对于我们中那些有幸在家中工作的人来说,下班后用与我们做工作相同的工具来拜访朋友并不总是感觉很好。)我们经常坐下来,停在我们指定的视频上,聊天现场,来自自我隔离的贸易报告,还可能拖着猫或一两个孩子。
但是,即使我们的办公桌不受更多有趣的视频聊天应用程序或FacebookPortal和其创新之类的创新的束缚,仍然有一些其他东西无法传达。使用平面屏幕时,我们对彼此的身体自我几乎没有感觉。事实证明,在空间上进行社交是我们理所当然的事情。但是游戏界已经了解了多年。
如今,我们比以往任何时候都需要创新的方式来感觉与他人在一起。整个危机对于游戏行业而言似乎是一个巨大的机遇,但对于更多超越性的数字社交体验而言,这不仅仅是下班后玩几轮《使命召唤》。希望这些经历可能具有想象力,以至于我们甚至都不知道它们会是什么样。
如果VR能够实现其早期承诺,那么我们所有人现在都可能生活在其中。拥有某种共享虚拟领域的想法仍然很有效,但是事实证明,额外的硬件过于昂贵,无法吸引普通人(至少目前如此),即使最酷的VR体验也仍然存在。不过,很显然,我们不仅希望在InstagramDM和电子邮件线程中聚集在一起,而且还希望将它们整合到共享空间中。不知何故。
这是TechCrunch如何在我们困在家里的同时保持大脑忙碌的方式
虚拟世界让事情变得正确
如果说《动物森友会》在主流交叉领域取得的成功是任何迹象,那么人们现在对虚拟空间有着极大的兴趣。即使任天堂拥有真正令人痛苦的在线多人游戏体验,但拜访朋友,用网互相跳动并向他们展示新的想法仍然是一件有趣而特别的事情。
在《动物森友会》中,这确实是一个超过部分总和的体验。我上一次真正发笑并且无法停止的是在游戏发布后立即去拜访我妹妹的AnimalCrossing岛。尽管界面上的表情很少,人物角色也很苛刻,但她怪异的幽默感却在游戏的局限性中逐渐浮出水面。由于某些原因,这些限制使其变得更加特殊。当我离开她的岛屿时,我为离开她那有趣的小小的身体表现而感到悲伤,在我自己周围转来转去。感觉与退出视频聊天或通过文本退出对话不同。
这些体验发生在个人层面上,但也发生在集体层面上,人们正在发挥创造力。RogueOne的一位作家刚刚制作了自己的游戏《动物穿越》脱口秀,并配有自己的小客卧沙发和城市景观。
纽约的开发人员甚至发起了一次开发会议,该会议完全在动物穿越岛上举行。就像正常的会议一样,“DesertedIslandDevOps”夸耀了演讲者,主持人甚至谈话,事发后可以上传到YouTube。
许多玩家也使用AnimalCrossing进行更亲密的聚会,例如上个月庆祝斋月和逾越节,或者只是将遥远的朋友或家人聚集在一个地方。
这种流行病向我们展示了主流虚拟存在的最有效点可能不仅仅是类似Zoom的视频会议,而且还不到全面的虚拟现实体验。电子游戏,或者更确切地说是作为平台的电子游戏,似乎正在引起共鸣,即使在那些不认同游戏玩家的人群中也是如此。最后一点很重要。
Fortnite的制造商EpicGames现在已经做了一段时间了。像《动物穿越》之类的《堡垒之夜》有一个原因,就是将非游戏玩家带入了游戏。当然,Fortnite既有趣又令人上瘾,但是很多游戏都很有趣且令人上瘾-而且Fortnite比许多其他游戏都难得多。
Epic真正的创新在于其黄油般光滑的社交层,可以无缝地跨平台连接玩家。如果您可以说服朋友下载应用程序,那么您就是在做生意。当然,其他游戏也都可以做到这一点(当然,Minecraft也会出现在其他人的脑海中),但时机就是现在。而且Fortnite的团队正在巧妙地迭代。