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电子游戏的另一大类,电子竞技游戏,满满的

前两天,笔者写了个关于电子游戏的对抗性来吸引玩家的文章,《借艾尔登法环游戏的受欢迎,聊聊电子游戏吸引人的一个关键---对抗性》,事实上,电子游戏还有一类对抗性的游戏,就是我们俗称的电子竞技游戏,而且,电子竞技游戏早就已经被纳入了体育项目,今天笔者就和大家聊聊电子竞技游戏的一个要点,对抗性,那么,显然这里的对抗性就是玩家之间的对抗了,在游戏世界中,使用游戏的道具,游戏的角色等等,来形成玩家之间的对抗。

电子竞技游戏是一个新的概念,国际上形成电子竞技游戏概念的时间也不长。中国国家体育总局则在年将电子竞技运动列为中国正式开展的第99个体育项目。电子竞技运动来源于电子游戏。截止到年5月16日,中国电子竞技和游戏用户超过5亿,市场规模超过亿元,是全球最大的电竞市场。

而在那么多的电子竞技游戏当中,显著代表性的游戏有,DOTA2,吃鸡游戏(绝地求生),永劫无间,英雄联盟,CS,CF等等,手游方面,最多的自然要属王者荣耀了,可以说电子竞技游戏随着这么多年的发展,已经拥有了一大批的玩家,尤其是手游的方便和随时性,就王者荣耀来说,平均每天上线的的号数为万,最高同时在线人数超过万人。

这么多的电子竞技游戏的一个显著特征,或者说吸引玩家趋之若鹜的就是其对抗性,玩家之间的对抗性。

这类游戏的模式是玩家之间的对抗,当然也可以分为两类,一类是休闲类的,类似网络围棋、中国象棋、四国军棋、桥牌、麻将、拱猪、斗地主、拖拉机,这里就不多说了,还有一类就是上面那些对抗性游戏,我们称之为MOBA,MOBA是MultiplayerOnlineBattleArena的缩写,中文译为多人在线战术竞技游戏。在这类游戏中,在战斗中一般需要购买装备,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个RTS风格的界面控制所选的角色。通俗点说,MOBA就是两群人和几座塔的故事,看谁先推倒。

所以,几乎这类的游戏都是围绕着两方玩家之间的对抗来展开的,成长,购买装备,获得经验等等,都是为了能更快,更好的形成自己的优势去与对面的(当然是网络对面)玩家对抗,竞争,抢夺,直至最后的胜利。对抗,无时无刻的不充满与这类游戏中,就拿最热门的DOTA2游戏,从开始选择/禁止英雄开始,就充满了对抗,选择自己擅长的英雄,可以搭配的成体系的英雄,禁止对方的擅长英雄,阻止对方的优势玩家的英雄池,然后在在游戏中的各类操作,无不是有很强的针对性,对抗性,从而去获得比赛的最后的胜利。

这类游戏还有一个显著特点,由于其对抗性的真实存在,其实就是现实中的玩家操作游戏的对战,对抗来获取最后的胜利,所以,每年这些游戏公司,或者是相关赞助商等等,都会组织相应的比赛,其奖金也是越来越高,就拿去年DOTA2的全球比赛,总奖金达到了4千多万美金,如果拿到第一名的话,5个人可以分万美金的奖励,可谓是奖金丰厚,令人向往,可惜去年的冠军又不是中国队,唉,真希望强大的中国战队,何时再能拿个DOTA2的全球冠军呀。

也许,你会说对抗么,不就是一个字,干就得了,但,真的不是那么简单的,就如给这个游戏定义的那样,多人在线战术竞技游戏,战术的研究和开发,占有了这类游戏的很大的比重,良好的战术,良好的配合,也许就能让你获得比赛的胜利,而这不是一场,两场比赛能够获得的,需要经年累月的去锻炼,去比赛,去对抗。

关于这类游戏的精彩亮点,感兴趣的可以搜下笔者之前写过的,《聊聊DOTA2的精彩点》等等关于DOTA2的一些文章,从中,你更能体会到竞技游戏的对抗,竞技游戏的乐趣,也说明,为什么有那么多的人喜欢这类充满着活力的,斗争的竞技游戏。

游戏一直在发展,但其本质还是一直存在着的,电子竞技游戏的本质就是玩家之间的对抗,以及在对抗中的失败,成功,胜利后的喜悦,也许你要说这类游戏是那些职业玩家的菜,我们根本就无法去赢得比赛的,所以也会缺失对这类游戏的喜爱,也许,会有这样的情况发生,其实笔者也好久没玩DOTA2了,但每次有关于DOTA2的比赛,还是会熬夜的去看,去体会,哪怕自己没有操作,哪怕自己没有那点水平去玩,但看着职业玩家相互自己的对抗,相互在游戏中的战术,表现,也能够完全的体会到这类游戏的精髓,以及玩家获得胜利后的喜悦。

游戏好玩,电子竞技游戏更好玩,但笔者在这里还是想说适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。




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