尾声
自年年中始,人们上网时或许会注意到一个弹窗,宣告FlashPlayer将在年底停止支持。
这是一场有计划的抛弃。
苹果是最早宣布限制Flash使用的公司,已故苹果创始人乔布斯就多次在公开场合批判过Flash:“Flash过于庞大,耗电,漏洞多,还有严重的安全问题。iPhone和iPad绝对不会被允许运行Flash。”
不仅仅是移动设备,苹果桌面浏览器Safari在年开始也默认禁用Flash,谷歌Chrome在同一年跟进。Adobe官方则在年公布淘汰Flash的计划,全面拥抱新一代HTML5技术。
年是最后的时限,此后,Adobe和各大主流浏览器厂商将最终淘汰Flash,曾经觉得恼人的更新提示,也许以后再也不到了。
细细一数,Flash其实已经陪伴着互联网成长了25年。年8月,这一年夏天的洛杉矶有着逼近40度的高温,一年一度的SIGGRAPH计算机图形学年会在此召开。传统游戏和动画在这里有了一场交汇,当时会场上发生了两件事:
还未与Enix合并的SquareSoft为了拓展海外市场,在这里展示了《最终幻想6》互动式CG,这个试玩版游戏花费了4台SGI电脑进行渲染,每台电脑当时的报价是七万美元。之后,Sqaure订购了台SGI用于《最终幻想7》的开发,后来的历史证明,这场千万美元的豪赌他们赌赢了。
《最终幻想SGI》演示片段在这个光环之外,一位不起眼的年轻人,JonathanGay,在这里展出了一个叫做SmartSketch的图形编辑软件。满怀希望的他最终连一份拷也没有卖出去,不过,那些来试玩的人都说了这样一句话:“你应该把它变成一个动画产品。”
于是他就这么做了,并且将软件改了个名字:FutureSplashAnimator,这就是Flash的前身。随着版本迭代,Flash变得不仅可以做动画,也能够做为游戏开发工具来使用。全世界各地的开发者利用Flash开发出了各种各样的产品,陪伴着互联网最蓬勃发展的那段时光。
在中文互联网中,Flash也同样留下了它的印记。
回声
中国接入互联网是在年,但宽带普及以前,大部分网站都尽量做到精简,以文字为主。直到网速提高,能够提供在线视频播放和小游戏功能的Flash才走入人们的视野。
年的“天下攻略网”,基本只有文字
3年,广州一批二十来岁的年轻人用Flash2D动画和3D背景结合的演出方式,做出了《Q版三国》,后来改名叫《Q版刘关张》。
“Q”在上古网络用语里是可爱的意思,所谓Q版三国,就是可爱的、不严肃的三国故事。这个动画以一种戏说的口吻,对三国历史故事进行了改编。比如说片中的刘备是个近视眼,关羽是个卖牛杂的聋子,张则成为开着的屠夫,极富特色的色们在一起,碰撞出了强烈的喜剧效果。
有意思的一点在于,这部动画的配乐作者振鸿,同时也是电视剧版《仙剑奇侠传》和《仙剑奇侠传三》的音乐作者。和《仙剑》婉转灵动的配乐不同,为了配合这个无厘头的动画,采用的音乐都十分欢乐恶搞,这一反差意外地让人觉得有些可爱。
和商业制作的《Q版三国》比起来,另一部Flash动画《功夫兔》的总集数和时都更短一些。
在5年的首次发布中,它被称作《少林兔和武当狗》,到9年做出《菜包狗大反击》之后,导演才算定下了《功夫兔与菜包狗》的名字。动画借鉴了《猫和老鼠》的精神内核,兔与狗互为对手,又是朋友,由此交织出了相爱相杀的篇章。
不过让它从众多Flash作品中脱颖而出的,还是它那将动画与真实场景结合的视觉效果,这样的制作过程需要对现实场景拍照后,再利用Flash完成动画内容的制作,而动画中涉及到与现实物体交互的内容都需要反复调试,工程量非常大,所以时长短也可以理解。
毕竟,这部动画一开始只有一个人独自完成。
它的导演李智勇是82年生人,毕业于吉林大学,现在在中国传媒大学动画与数字艺术学院任教。并非科班出身的他,从本科到研究生读了七年的交通运输专业,动画制作完全是出于爱好和热情自学的。
后来,李智勇和他的学生们一起,继续将这个系列做了下去,新的动画在年又一次在互联网上传播开来。今年1月14日,李智勇发微博和大家分享了这部动画第二季的片花,如今《功夫兔与菜包狗》第二季也已经上线。
3年到年这十年的时间里,动画产业制作流程发生了很大变化,但是Flash一直独立动画人和商业工作室发挥创造力的极佳工具之一。
如果把Flash动画和游戏取一个交集,我们会得到一个很有意思的结果:自制短片。
十多年前CS最火的时候,我印象中本地的网吧口往往是贴着《半衰期》主弗里曼博士的英俊脸庞,但是进去一看几乎所有人都选择当蒙面的警匪。人们对这款游戏的热爱可见一斑,当玩家们获得了Flash这种上手槛相对较低的视频制作方式时,就有一大批MTV和自制短片涌现出来。
《CS十年告白》由倚天网络户itdoor.net制作,它的前身飞翔鸟硬件资讯站创立于年末,和同年创站的“华军软件园”并称世纪末最著名的个人网站之一,飞翔鸟最终在0年停止运营,这是改组后的倚天网络门户网站:
门户网站式的标题命名习惯
看到这两张截图,你应该会明白这是个致敬陈奕迅《十年》的MTV,内容主要是一个磁性嗓音的CT一边弹琴一边诉说自己游戏过程中的点点滴滴。歌词中的悔恨和不甘,令人有着深深的共鸣。
《拯救女友》发生在CS_ITALY这张拯救人质地图上。它讲述CT们商量着要拯救被绑架为人质的女友,然而在火拼之后,随着苏慧伦《黄色月亮》音乐响起,CT发现女友已经和英俊的匪四私奔的悲惨故事。
我应该,我应该好好把握不要蹉跎/青春是一片稍纵即逝,不回头的云朵/不应该,不应该再次掉入泥沼之中/真正的爱情不会猜来猜去那么啰嗦
《熟悉的陌生人》由“南联Star网络动画俱乐部”制作,南联Star是湖南一支电竞战队的名称,他们的《星际争霸》项目分队创建于年,后来曾经转战过CS和《魔兽争霸3》项目。短片讲述大家都在玩CS而遗忘了星际争霸,一时间都认不出来虫族色的哀怨小故事。
《CS后遗症》讲述沉迷CS的玩家在生活中“走到拐会突然跳出去”“遇到朋友丢来的可乐罐会下意识认为是雷”“上课时听到老师的手表响声会假装自己在拆C4”这三种症状,提醒玩家们适度娱乐,切勿沉迷。
这些短片的质量或许良莠不齐,但无疑都饱含玩家们的热忱。玩家们借用Flash“闪光”的意思,将这些制作Flash内容的人们称作“闪客”。当时,国内相当有名的闪客创作网站也被叫做“闪吧”。
随着Flash创作越来越成为“酷”和“时尚”的一件事,一直视自己为潮流前线的百事可乐也抓住机会,和闪吧合作,分别在3年和6年举办了两届Flash大奖赛,各赛别冠军可以分获元和一万元的奖金。
除了玩家们的创作的视频、MTV和厂商们的广告宣传外,真正以“玩”为目的的Flash游戏也不乏精致的东西,我印象中《OneWheel》就是其中一个,它由Oneclickdog.