摘要
网络游戏市场存在的问题,直接关系到未成年人身心健康以及数以亿计用户的合法权益。因此,对网络游戏经营主体设定行政许可具有必要性。通过行政许可,掌握网络游戏经营主体情况底数,从而达到有效监管。同时,针对网络游戏经营实践中存在的转授权运营,可以考虑设置备案机制予以涵盖,做到经营链条可查询、可追溯。
“随机抽取”活动作为网络游戏赢利点而被游戏公司普遍设定,由于存在获取高价值装备或其他游戏财产的可能性,吸引大量玩家参与。“随机抽取”涉及到投入方式、公示概率、替代获得等多项规范要求。除此之外,“强制对战”也是游戏中侵害玩家权益的典型表现。目前,这些典型游戏玩法无法规要求,执法机关亦无法监管查处。
年3月的全国两会,网络游戏成为人大代表热议的话题从而登上网络热搜。多位代表围绕网络游戏监管建言献策,从不同角度提出了“加快网络游戏立法”“建议强化刷脸功能防止未成年人沉迷网络游戏”等建议。根据《年全国未成年人互联网使用情况研究报告》,我国未成年网民已达1.83亿人,互联网普及率为94.9%。特别是新冠肺炎爆发流行以来,未成年人有更多时间、更多机会使用网络,孩子们首次触网的年龄越来越小。网络游戏作为典型网络文化消费产品尤其受到青少年的喜爱,但由于未成年人心智尚不成熟,自控力不强,往往会出现沉迷网络游戏的问题。网络游戏容易对未成年人产生不利影响仅仅是当前网络游戏诸多问题的一个缩影。本文以监管视角,浅析当前我国网络游戏市场监管现状、主要问题以及对策建议。
一、网络游戏市场概况
我国网络游戏市场呈现市场繁荣、普及面广、类别多样的特点,网络游戏产业近年来呈持续增长态势,在网络文化经济中占有重要比重。纵观当前我国网络游戏市场,存在以下发展趋势:
(一)移动游戏占市场主导根据中国音数协游戏工委发布的《中国游戏产业报告》,我国游戏市场实际销售收入.13亿元,同比增长6.4%,其中国产游戏营收占比已达86.27%,占据了市场 份额。《报告》显示,年游戏用户规模则达到6.66亿人。其中,移动游戏用户人数达到6.56亿人,实际销售收入达到.38亿元。移动游戏在整个游戏市场中占主导地位。移动游戏不受使用空间限制,设备方便携带,实现随时可玩。同时,多样化的游戏产品也能满足不同玩家群体的个性化需求。此外,以任 出品的Switch游戏机为代表的新型游戏平台设备,因具备多端使用、多玩家使用等创新特点,在市场上受到不少玩家青睐,成为网络游戏市场发展新势力。
(二)游戏业务多元化经营网络游戏不再是传统网络游戏经营企业的专属业务,其他类型的网络平台纷纷入局:有的将网络游戏作为新的业务模块,以期带来营收新的增长点;有的通过在应用内植入网络游戏,以此提高用户粘性,增加用户DAU(日活跃用户数量),提高用户打开使用应用的频次;还有的将游戏内广告、虚拟收益等与平台主营业务互相推介导流,实现对主营业务的促进作用。网络游戏的经营呈现更加多元化的发展模式。
(三)电竞产业迎来发展新机遇我国电子竞技游戏市场实际销售收入从年的.6亿元到年的.81亿元,5年的时间实现了翻一番有余。年11月6日,备受