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如何对付破解主机厂商游戏商各出新招

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游戏厂商和破解的战斗从来没有停止过,从久远的街机,到如今的PC、手机、主机,没有一个硬件能逃脱破解的宿命。区别只在于破解之后游玩方便与否,但厂商可没有坐以待毙,他们用种种方法让玩家们更依赖正版和在线服务,使破解反而成为了小众。

减少离线游戏,加入更多在线游戏

在网络没有彻底普及之前,传统单机游戏一直是主机上最主要的游戏类别。存档在本地,厂商也没用办法制约和限制玩家,最多只能给破解者一些阻扰,玩家也有很充分的理由:我买了游戏就是我的,怎么玩是我自己的事。

在互联网逐渐普及之后,网速已经不再是联机的瓶颈,主机上的联网游戏逐渐多了起来,很多单机游戏开始加入强制联网,抑或是在单机内容中体验不到完整的游戏内容,变相“逼着”玩家去买正版。

《怪物猎人:世界》就是如此,和别的硬生生加入联机的游戏不同,它主打多人合作。在碰到你无法战胜的怪物时,系统会引导你进入多人模式,在多人模式下虽然血量有所增长,但由于怪物仍然只有一个,分工合作之后战斗过程会比一个人更有成就感。

这也是未来游戏的趋势,在著名游戏厂商育碧的财报中,“活跃型”游戏的持续性收入远高于纯单机类游戏,以全境封锁和彩虹六号来说,虽然这两款游戏在发售初期的销量远低于普通单机,但在持续推出1年甚至2年的dlc内容之后,收入达到了游戏刚销售时的4倍。虽然这两款游戏都有自己的单机模式,也有只有单机模式“破解版”,但因为丰富的在线对战和合作内容,以及外观地图DLC,“破解版”无人问津。

这就是“单机网游化”的魅力之处,单机部分依然保留,但加入更多的不影响平衡的内购买因素。往往很多游戏只有发售时的第一个版本有破解,快速的迭代更新很快就能拖垮游戏破解的步伐。

会员和奖杯

游戏制作商下功夫,主机硬件商自然要下更大的功夫,毕竟每一台硬件几乎没有利润,如果卖出去之后成为破解机器,等于一分钱都没赚回来,为了尽可能的留住玩家,让他们持续购买正版游戏,硬件厂商给出了自己的答案。

经常看游戏新闻的可能会听到一个词“白金奖杯”,它是sonyps系列游戏机中的一个成就系统,不过相比普通的成就系统,它拔高了很多。每一个游戏都有自己的成就达成系统,甚至很多奖杯内容埋入了暗线,有些游戏通关之后你只能拿到铜奖杯,在往上还有银奖杯、金奖杯、白金奖杯。为了能在好友中表示自己对游戏的热爱,抑或是收集和完美爱好者,那困难的白金奖杯将会消磨他们大量的时间。越来越多的游戏已经将奖杯内容作为游戏的一部分,甚至成为一种任务,而这种“任务”的设计,就是因为能保持主机平台社交性和单个游戏热度,同时因为必须在线,杜绝了盗版。

微软则通过xbox会员笼络自己的用户。在你花费不多的金额去订阅会员之后,每个月都能玩到一定数量的会员免费游戏,或者是打折券,或者专属于会员的各种权力、标识和道具。虽然会员免费送的游戏都不是最新,有些距离发售已经过了一年还要多,但每月只需要半个3A游戏价格的订阅费,还时有游戏优惠。对于微软来说,卖不出的游戏通过会员“送你”他是不亏的,反正现在买的人不多,不如赚口碑,何况很多游戏都有内购买系统,他能通过更小额的付费来赚回送游戏亏的钱。而会员赠送的优惠券则是微软对于玩家游戏购买的引导,引导玩家购买某些小众独立游戏,增加平台游戏的丰富性,即使没钱的玩家也能玩会员免费游戏,对于破解的需求自然少了。

有很多人是反对将游戏网络化,平台化的,但大势所趋,在几天后,三大主机厂商中最为死板的任天堂也将宣布自己的会员计划,就目前来看,除非是坑爹的道具抽奖,没有哪个玩家会拒绝。虽然付费比以前多,但是实际玩到手的游戏更多了,同时还会有比以前更好的服务。

有人觉得觉得”会员免费游戏让厂商亏了“,厂商并不亏,相对于他送出的游戏。送出的优惠券促进的购买,把你束缚在正版内,他就大赚特赚。

网络和在线性让破解彻底败下阵来,即使有完美在线破解,只需要服务器几行代码就能轻松解决,在这种趋势下,破解会渐渐消失,游戏行业进入良性循环,厂商会带来更好的游戏。




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