以下文章来源于游戏运营sir,作者孙秀龙
注明:文中语境成功指盈利
首先大家清楚一个概念,互联网商业模式本质就是流量的获取和变现,游戏首当其冲。所以国内大多数游戏公司不会真正去研究怎么把玩法和品质提高,而是更多保证的是上线后能赚钱,所以在质量的把控上,一般能到达到同时期游戏的平均水平线之上即可。
完全靠游戏玩法吸引玩家最后成功的游戏有,但不多。有句话叫做酒香不怕巷子深,不过这样的酒一年没有几瓶,更多能够成功的游戏还是缺不了有流量助力带来的用户。
为什么从年后很多国内一线游戏公司很多都选择和腾讯合作?因为腾讯就拥有其他游戏公司没有的优势——庞大的流量池。
借用《让子弹飞》的一句话:“黄老爷一来,钱就到了!”
“流量一来,游戏就赚钱了!”
回溯近几年在市场上大火的游戏,一般都不是同时期玩法或者品质最好的,而是广告打得最多的。
游戏公司用金钱资本和流量资源让用户