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mmo不配拥有姓名2020腾讯网

游戏市场,波谲云诡,每隔一段时间,就会有主导市场游戏走向的类型产品出现,吸引大多数玩家目光的同时,赚得最多的流量红利。诸多游戏开发商在产品立项时更像是一场场赌博——如果你不能预估哪一种类型将会成为市场主流,那么就不妨放缓速度,向有号召力的作品学习。

这几年,游戏市场追逐流行的态势越发明显。前两年吃鸡游戏一骑绝尘,一时间市场上迅速推出了大量同质化极强的吃鸡新游。而今年《骑砍2》还未正式上市之前,市面上就多了好几款押宝这种团战游戏的产品。而曾经统御市场的老传统,似乎已经被开发商们遗忘在不知名的角落。

游戏市场喜爱扎堆推出同质化游戏的原因,跟游戏开发成本剧增,厂商没有资本押注息息相关。事实上,目前国内的游戏市场,除了腾讯、网易这种一线大厂还有能力源源不断的推出各种类型游戏之外,大量的中小厂商已经没有试错的空间了。那么,今年腾讯和网易又将宝押在哪里了呢?有玩家仔细观察后,发现竟然仍然是传统角色扮演网游。

传统角色扮演网游,俗称MMORPG,在端游横行的时代,这种游戏类型凭借复合型的游戏玩法和强社交体验吸引了众多玩家,即便在手游崛起的时代,角色扮演网游也是最能吸引玩家的作品——直到他的王权被竞技游戏推翻为止。

但是,相较于爆火的竞技类型游戏,角色扮演在玩家的粘性上更加突出,不会出现一家独大的现象,游戏IP的价值也更高,所以很多手握经典端游的大厂仍按部就班的将自己旗下的游戏手游化,享受IP福利。年,腾讯最重要的手游作品,无疑是旗下端游《天涯明月刀》的手游版,而作为腾讯的宿敌,网易也拿出了经典端游《天谕》手游版,与其直面竞争。

《天涯明月刀》是腾讯为数不多打出名号的传统端游作品,虽然游戏目前应开始式微,但是品牌的号召力仍然存在。在《天涯明月刀》手游的处理上,腾讯延续了端游的画面优势,并且选择加强游戏庄园玩法等内容,吸引更多轻度玩家


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