出品:全球财说
米哈游起诉五矿信托的消息,在刚刚过去的一周闹得沸沸扬扬。
其实,这只是众多信托爆雷事件中的一件,但是背后所折射却是三个行业的巨变和现状。
当游戏、信托、房地产,这三个行业“交汇”在一起,就仿佛是被时代的车轮碾过后,留下了很深的痕迹。
神奇的抽卡机制
估值千亿游戏“新星”
先来说说,米哈游。短短一年多的时间,便与腾讯、网易并列为三大巨头的游戏公司。
米哈游成立于年,在年以前虽然也有包括《崩坏学园》在内的多款游戏发布,但在圈子里只能说是“名不见经传”的小型游戏公司。
虽然,彼时凭借《崩坏》系列游戏,米哈游也形成了10亿元左右的营业收入水平,或是受吉比特成功登陆二级市场影响,米哈游于年2月向上交所递交上市申请书,但经过问询及三年排队后,米哈游于年9月撤回申请。
从问询来看,彼时重点问题包括游戏诱导消费的不良影响、游戏收入核查等问题。
但是当时最受诟病的,还是严重依赖单一IP产品,并且《全球财说》查询此前招股书发现,拟募集的近12亿资金大部分用于《崩坏》系列后续开发运营,以及技术研发及IP运营基地建设项目。
同时,招股书在“在研项目”中仅提及正在进行新游戏产品的原型研发,并未再具体说明。
这就是“美丽的错过”。
年9月,米哈游发布《原神》后大获成功,一举跃升为国内前三游戏大厂。这或许也是米哈游选择撤回资料的原因之一,毕竟《原神》在国际市场大受欢迎,若是按照上交所主板估值而言,排队三年后即便上市成功,也可能严重被低估。
部分相关数据显示,仅年《原神》的全渠道营业额就高达85亿元,且在年单月收入一度超过常年霸榜的腾讯。
另据SensorTower的数据显示,年《原神》在GooglePlay和iOS平台上的收入则达到了18亿美元。
二次元+开放世界,再叠加上“抽卡”的机制,在“运气+玄学”的概率下,或是说带有一些“软赌博”的性质,抽卡被所有游戏公司融入至各种游戏之中进行毫无差别应用,氪金、抽卡也成为了游戏公司暴利的来源。
抽卡完全随机,有些“ ”的抽中概率极低。以米哈游另一款乙游《未定事件簿》为例,正在进行的活动“甜宠萌心”,若想抽中两张SSR级别卡牌,单张概率仅为0.8%。
图片来源:《未定事件簿》游戏
概率这么低,玩家没有信心怎么办?不用担心,游戏开发者还设立了保底机制,以上述“甜宠萌心”活动,抽99次便可以获得一张SSR卡牌。
乙游由于玩法较为简单,主要收入来源仅是抽卡、服饰等,但是《原神》作为斥资1亿美元以开放世界为背景的RPG游戏,游戏建立的世界观复杂、玩法多样,便更能吸金。
复杂的货币体系+繁多的抽卡卡池+玄学概率,甚至不像传统RPG游戏,玩家只需控制一个角色即可,《原神》的战斗系统需要多位不同天赋、属性的角色配合作战。
的2.7版本中,《原神》一共有48个角色,五星角色的基础概率仅为0.6%。角色要抽卡、对应武器要抽卡,升级物品、大小月卡,处处都要氪金,只有氪金大佬可以变大变强。
也就是这种“参透人心”的设计理念,让众多玩家欲罢不能,于是便有了一句“月卡算零氪,人均元起步,元算微氪,上万的大有人在”。
网易在年发布的《阴阳师》打开了国内游戏抽卡机制的大门,但《原神》确实将该机制发挥到 。
据悉,年5月《原神》由于更新卡池时间延后,流水出现小幅下滑,但单月流水仍保持在18亿-22亿之间。
以SensorTower数据显示,年5月腾讯《 荣耀》在全球AppStore和GooglePlay吸金2.68亿美元,蝉联全球手游畅销榜 ;腾讯《PUBGMobile》和《和平精英》总收入以2.06亿美元的收入位列榜单第2名;《CandyCrush》位列第三,《原神》位列第四。
虽然,现在对于《原神》能否维持热度呈两派看法,有人认为该游戏一直引以为傲的国际市场已经逐步松动,也有人认为这与内容更新有关。
但不能否认的是,国家层面一直针对游戏行业出台限制政策,并对未成年游戏时间进行严格限制。同时,版号发放缩量,也让游戏行业时不时就体验寒冬凛冽。
有消息显示,近期已有包括《 荣耀》、《哈利波特:魔法觉醒》在内的诸多游戏设置了单日抽卡上限。目前来看,抽卡机制的无节制或将成为游戏行业下一个合规议题。
也正是源于上述诸多原因,游戏行业中在版号停发过程中有上万家倒闭,年上半年游戏行业的融资次数也锐减。
不过好在的是,米哈游在寒冬之前便冲出重围,在资金充沛的情况下,近一次的早期融资让其并没有外部资本机构带来的上市压力,可谓是十分滋润。
于是,米哈游围绕着上下游频繁进行投资布局,刚刚其投资的社交AppSoul放弃赴美,递表港交所。
可惜的是,“割韭菜的游戏公司,反被曾经最能吸金的房地产业割了韭菜”,米哈游踩雷五矿信托就成为了市场