说起最早接触游戏的类型,你会想起哪一种呢?是只有各种类型的单机,还是小游戏众多的呢。对于绝大多数的00后,相信大家以前接触游戏更多是来自于、7k7k……等等这些游戏合集平台,并且这些游戏平台的火爆程度,相信绝大多数的玩家都是知道的。但是你有没有想过,这些游戏平台出现,是以前游戏交互不便才会设计出现的平台,那么作为发达国家的美国,有没有像我们这样专门合集小游戏的平台呢?之所以能够存在,这全得力于当年flash带来的机遇,那时所有人的游戏配置几乎都不高,而就很好地解决了这个问题;但的游戏毕竟是搬运和盗版,所以至今不被玩家待见也是正常不过的了。然而美国的一家游戏平台,同样是用的机制,却能狂揽亿的收益,并且至今依然能够吸引玩家,玩家对这家的游戏平台也是赞不绝口,甚至部分美国人还把部分游戏当作了自己的童年回忆。而这就是美国版的—“Roblox”中文:罗布乐思Roblox只是一款平台真的一点没错,它至今只打造了一款游戏,却能靠玩家做出比一个庞大的游戏帝国,官方最开始的一个乐高人,被玩家制作出各种各样的角色,在这个Roblox的平台中,你不难发现,无论是欢快的竞技,还是恐怖如斯的惊悚游戏,其中的人物建模大多依旧是官方提供的老人物。Roblox打造的游戏只有一款,甚至那一款还不能被叫做游戏,但凭借来玩家的新奇脑回路,这款游戏硬是成了百花齐放的状态,无论是什么类型的题材,只要玩家敢想那就决定可以制作出来,并且制作出来的一定是玩家!也许上把你还在用这个人物玩枪战,也许下一秒你就用上这个人物开启了火车。而这一切都是来自玩家的创意和官方没有一点关系!更绝的不止于此,Roblox也将玩家变得不仅仅只是“玩家”,如果你有想法,你可以随时随地利用官方提供的工具进行创作,随后将自己打造的游戏挂上市场随便出售,而官方也只充当一个中介的角色绝不会干扰玩家。而这些也激励了玩家的创作性,毕竟本来是自己玩的,万一卖出去火了岂不美滋滋!有人说Roblox是小孩子的游戏,因为它乐高人的画风降低了它能适配的年龄段,并且Roblox最早的服务对象也是孩子,但事实上Roblox的流量数据显示,年轻人已成了Roblox的主力,甚至很多人游戏的时间都超过了8小时,这还是平时最低迷的流量时段,甚至Roblox官方统计出的玩家在线时长,早已突破美国最火的视频网站。Roblox有着来自玩家本身的创意,所以它永远不会过时,因为创意是最富含新意的,所以Roblox也很容易被大家所接受,正因如此Roblox官方才能只靠一款游戏,打造出一个市值亿元的游戏帝国。番外话企鹅投资了Roblox,但在后续中企鹅却封锁了国际版Roblox的中国区,难道是怕我们发现某家游戏公司的糟粕游戏吗?
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