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游戏厂商的千层套路单机游戏骗氪起来,连腾

在国内玩家看来,在众多游戏公司中,如果要论骗氪,腾讯可以说是其中的行家里手:这些年光是小马哥的“充钱”系列表情包,单独拎出来都足够做成几个系列的了,腾讯的骗氪能力可见一斑。久而久之地,很多玩家都下意识地产生出这样的想法:网游坑钱,买断制的单机游戏省钱。但就像我常说的那样:凡事总有例外。有些单机游戏厂商的套路可谓是防不胜防:即便是在买断制的单机游戏中,他们也能想方设法地从玩家口袋中把钱掏出来。“美国腾讯”的骚操作就如同腾讯在中国玩家中不那么好听的名声,在美国,也有着这样一家游戏公司,人称小腾讯,它就是以旗下一众“枪车球”游戏而闻名的EA。要说EA旗下的大作,那可是多不胜数:RTS游戏有《命令与征服》系列;赛车类游戏有《极品飞车》系列;FPS游戏有《战地》系列;而运动游戏更是有着大名鼎鼎的《FIFA》系列。在这些超级IP的衬托下,《星战前线》系列在国人看来,就显得没有那么起眼。但对老外来说,光是《星球大战》这个名字,对他们的吸引力,相当于《西游记》之于中国观众。因此,只要不是游戏做得太烂,都有玩家肯为它掏钱——谁不想过一把在游戏中扮演达斯·维达的瘾呢?也正是因此,在游戏宣布即将推出2代的时候,系列的粉丝们都十分期待。然而当玩家们在玩过《星战前线2》的试玩版后发现:游戏中的英雄是以需要玩家以卡片形式解锁,而如果想要解锁这些卡片,只有两个途径——要么肝,要么氪。如果你不愿意花上5美元来开箱子的话,那么你就要花上40个小时才能解锁心心念念的黑武士——当然,即便你氪金开箱子,也不一定开得到你想要的英雄。这个时候,在玩家看来,达斯·维达伸出的手,都仿佛变成了“5美元”的姿势。虽然在手游玩家看来,这些都是基本操作,但对于单机游戏玩家们来说,这显然让人无法接受:自己已经为游戏付了钱,居然不能体验到游戏的全部内容。要是让EA开了这个头,以后其他游戏不都得跟他学?于是愤怒的玩家们用1.2分的玩家评分,给了EA自己的答案。而意识到自己已经惹了众怒的EA,只好乖乖认怂,草草地取消了游戏中的内购系统。玩家公敌KONAMI当老玩家们提起KONMAI这家游戏公司,无不捶胸顿足:从《魂斗罗》到《合金装备》,再到《寂静岭》,这家公司的经典作品可谓是多不胜数,然而这些经典IP基本上都毁在了KONAMI自己手中,如今的KONAMI,唯一能拿的出手的,只剩下了柏青哥。而最令玩家愤怒的,就是KONAMI逼走了《合金装备》系列的制作人小岛秀夫,以至于很多国外玩家至今一提到KONAMI,多口而出的,就是那个“F”字母开头的单词。而如果要在KONAMI作的诸多恶中,挑出一个最离谱的,那莫过于他们在小岛秀夫出走后,推出的《合金装备:幸存者》。KONAMI在本作中,抛弃了系列精髓的潜行系统,而是采用了烂大街的“打僵尸”题材,光这一点就足以让玩家毁三观。而在此之上,他们还在游戏中加入了更让人毁三观的操作:在游戏中,只有两个免费存档位,如果你想要新开第三个存档,那就要付金币。而游戏中,想要攒到金币,基本上不可能,因而只能氪金。而更过分的是,游戏的氪金选项中,并没有金币的档位可以氪,玩家只能选择氪金币,多出的金币,在游戏中却什么也干不了,如此商业鬼才,连腾讯都要自愧不如。与这些黑心的单机游戏厂商相比,有些手游就活得仿佛一股清流——比如西山居的吃鸡手游《绝境反击》。和大部分吃鸡手游不同,在《绝境反击》中,每名角色都有自己专属的特殊技能,就比如初始角色的亚当,就可以通过技能回血。合理使用角色的技能,在关键时刻甚至能保自己一命,就比如可以使用分身的忍者樱,在使用分身诱敌后,本体隐身,从而欺敌反杀,角色的重要可见一斑。在游戏中,想要解锁这些角色,就需要用钻石来购买,或者通过开箱来收集碎片——这也是大部分同类手游中,主要的氪金来源。而在《绝境反击》中,宝箱却可以免费开启——当然,还是需要玩家点一下视频的,才能获得的,但比起实打实花钱,这已经等同于白送的了。跟那些在买断制游戏中搞氪金项目的单机游戏厂商相比,身为手游的《绝境反击》,反而显得如此“良心”,实在是一件令人唏嘘的事情。就像《魔兽世界》中大领主弗丁说过的:“我见过最高尚的兽人,也见过最卑劣的人类”,即便在单机游戏中,也有许多让我们防不胜防的骗氪套路。而唯一不变的真理,可能就是“不买立省%”了吧(笑)。


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