不可逆的历史进程
提到、7K7K、等小游戏网站,大部分90后或许还保有记忆,这种记忆大部分和种种场景交织在一起:电话线拨号上网、臃肿肥胖的台式机、windows98/XP的开机音乐,蓝天白云的经典屏保,穿鞋套才能进入的学校机房……《火柴人》《摩尔庄园》《黄金矿工》《闪客快打》《狂扁小朋友》,这些耳熟能详的小游戏,陪伴90后度过了那个娱乐产品相对匮乏的童年。
小游戏网站截图
如今,随着软硬件技术不断推陈出新,各种崭新的娱乐活动占据了人们的业余时间。越来越少的人会再打开网页浏览器,输入一个特定网址,靠简单的小游戏满足自己的娱乐需求。
的日薄西山,就好比BBS论坛、分类导航网站的衰落一样,属于不可逆的历史进程。在移动互联网的浪潮下,入局者但凡转身慢了一步,便都成了时代的眼泪。
逐步败退的
小游戏聚合网站的起家,和20世纪末、21世纪初兴起的互联网浪潮密不可分。彼时,我国个人电脑才刚刚开始普及,上网费用较为高昂,流行的大部分是《雷电》《大富翁》《街头霸王》《仙剑奇侠传》《三国群英传》《抢滩登陆战》等大小在数十M乃至数百M的单机游戏。因为储存工具(软盘、U盘、光盘)的容量限制,外加病毒横行,盗版或拷贝都是一个极麻烦的问题——“虚拟光驱”大约是当年众多电脑小白装机时的心理阴影。
同安装麻烦、配置要求高的单机相比,网络游戏正处在爆发的前夜, 要解决的只是载入、运行的速度问题。年,小游戏平台上线,正赶上了这一波浪潮。其采用Flash技术为基础,域名简单好记,游戏无需安装,载入速度快,不少游戏还分为单双人模式,能满足小朋友们的初级社交需求。
但如今,网页游戏市占率越来越小,已不复当年盛景。梳理起的衰落,不难总结出三个原因:质量跟不上,消费者习惯的改变(流量入口变化),以及版权问题。
首当其冲的,自然是游戏质量问题。
随着电脑配置的日新月异,Steam等分销平台的流行,单机游戏的下载安装越来越方便,大小也从数百M,到动辄破G,再到今天随便一个普通品相的游戏都破10G。玩家的口味越来越叼,而以省流量、小体积为卖点的网页游戏自然再难以满足玩家的需求。
当然,总有一部分玩家对游戏质量的要求不太高,只求消磨时间。但随着智能手机的普及,这批玩家的注意力也转移到了《水果忍者》《神庙逃亡》《刀塔传奇》等手游上。
毕竟,在移动互联网时代,流量入口也变了。PC时代,浏览器几乎是 的流量入口。但如今,流量入口变成了如