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网页游戏这么烂,为什么还这么多人玩我在

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如题,相信不少玩游戏的小伙伴都有同样的困扰,今天我就跟大家扒一扒其中的奥秘与真相。

首先,有这种困扰的玩家一定没有深入玩过网页游戏并为之付费超过一千元。为什么如此肯定?因为只有深入体验过的玩家才会懂,网页游戏吸引人的地方并不是游戏本身的游戏性。

在这里先给大家科普两个问题。

如果你认为喜欢玩页游并为之大把花钱的全都是三十多岁的大叔,那你就大错特错了。网页游戏的受众群体从十几岁的初中生到六七十岁的老大爷均有分布,只不过付费主力军是70后与80后。

如果你认为玩页游的都是游戏小白,那些高端网游玩家、单机玩家是不屑于玩画面音效剧情都渣到爆的网页游戏的。那你又错了,网页游戏的受众群体涵盖所有游戏人群,或者说涵盖所有人。

是的,凭借十几年的游戏经验与七年的行业经验,我可以负责任的告诉你,以上都是事实。所有人都有可能成为网页游戏的受众,所有人都可能在某一个时刻掉进网页游戏编织的蜘蛛网,不褪层皮,难以脱身。

那么在大众眼里制作烂,画面烂,操作烂,剧情烂,广告烂,闪瞎眼的网页游戏,究竟靠什么魔力维持生存并时时刻刻在互联网上刷存在感呢?

简单的讲,网页游戏靠的是数值与人性。

数值

这里讲的数值,不是普通游戏里的数值,而是经过无限放大过的以数值为中心的数值体系。

数值一开始是为游戏服务的,它的存在让游戏更丰满,更完善,更有趣。

举个例子,比较原始的电子游戏例如吃豆人、太空大战,都是以接触判定成败的,这种节奏显然太快了,如果游戏难度过大很容易就让人产生失落感。如果加入了HP、攻击力、防御力这些数据,是不是就显得直观了?如果加入了养成系统,玩家可以升级自己的人物,提高自己的实力,最终拥有碾压大BOSS的实力,是不是更嗨?

是的,我们更喜欢拥有更多可能性的事物。

在数值游戏诞生之前,数值的主要身份是作为游戏对外表达的工具,例如游戏人物的等级、 、血量等,它可以直观的展现出虚拟人物的实力与游戏过程,玩家也透过游戏数值的变化,感受到游戏本身的变化。

这是一种微妙的认知。

而我国聪明的游戏从业者,发现了这其中的奥秘。他们放大了玩家玩游戏时追求更高更强的心理需求,弱化游戏的其他内容,着重强调数值的作用。

一切的一切,都指向一个众所周知的秘密——充钱,你就会变的更强!递进式的充钱套路,让你充到高潮迭起!

从端游征途开始,到页游傲视天地,再到神仙道,再到现在的模板化网页游戏,聪明的中国游戏人已经把数值游戏玩到登峰造极的地步。

进游戏你就会拥有一个战斗力数值,在游戏界面中最显要的位置闪闪发光,想忽略它?你根本就做不到的,因为你随便做点芝麻大的事换个装备、角色升级、完成成就、强化装备、强化宠物、强化坐骑、强化称号、强化宝石、强化宝物、强化饰品、强化时装(此处省略一万字),战斗力数值就会蹦到屏幕中心位置,提醒你你的战斗力有变化了,你又变强了。

事实证明,这种近乎于强奸玩家眼球的做法,是卓有成效的。

有大批的玩家追求这种战力提高的数值刺激,因为数值刺激的背后,是实力的直观提升。只要战力足够高,就可以轻松战胜对手。只要差距足够大,就可以完全碾压敌人,甚至以一敌百。更夸张一点,还会有“一夫当关,万夫莫开”的震撼效果。

曾经有这样一个故事,说是传奇里有一个土豪玩家在皇城门口站着不动,攻城的公会打了三天三夜愣是没能打死他。

你可能没听过这个故事,但是心底里你是不是也想成就这样的传奇?

是的,数值的背后,隐藏的是人性。

是人皆有三分要强,五分好胜,其余两分谦逊内敛。看过听过太多英雄故事,我们都会不由自古的把自己想象成故事的主角。快意江湖,无人能敌,傲视天下,万人之上。这是所有人都梦寐以求的,这有错吗?这当然没错,只不过这种争强好胜的心理很容易被利用。

数值游戏恰恰是利用了人的好胜心与虚荣心,把人性的贪婪与欲望用数值的形式展现出来。简单,粗暴,有效。

不可否认,这也算是暴力美学的一种,但它的目的却是有些不堪 限度的榨取堕入其中的玩家口袋中的银子。

当战斗力数值被对手赶超的时候,当战力提升遇到瓶颈的时候,当VIP等级被赶超的时候,当系统提示某个限时打折活动即将结束的时候,就是玩家忍不住要掏腰包的时候。

然而这种亢奋的状态并不能持久,因为这种缺乏内容支撑的数值游戏始终是不得长久的,很多人前期弃坑,很多人中途上岸,能走到 的少之又少。

当人少到了一定程度,便不会有那种与人斗其乐无穷的乐趣了。如果没有了观众与对手,那堆曾经引以为荣的数据,也就只是数字罢了。

此时应该插入星爷电影《美人鱼》邓超的主题曲—— ,是多么,多么寂寞…..

回归正题,数值游戏寿命短,不适合长线操作,也就不具备长线赚钱的能力,这看起来是一个注定赔本的买卖,也是致命的缺陷。

怎么办呢?

常人眼中的寿命短是短板,殊不知聪明的中国游戏人早就有应对之策了!只要运用得当,短板也可以变成长处!

广撒网——游戏广告病毒式轰炸整个互联网, 限度的补充新鲜血液,你以为广告那么烦人肯定没人玩,殊不知总有新鱼会入网。

运营——对游戏大R实行专人维护、运营的政策,提高服务质量, 限度挖掘消费潜力。

高频开服合服——源源不断的开新服,洗用户,堪比私服的快节奏, 限度的获得利润。同时不断的根据服务器情况进行合服操作,直到油尽灯枯, 剩一个独服,然后关服换游戏重新再来。

看到这,你可能已经明白了,网页游戏为什么看起来那么烂,还那么多人玩,而且竟然还花那么多钱。

到底花多少钱呢?

一般情况下(此处指同服没有出现真*土豪竞争,也没有官方傻托竞争), 次合服之前,元可以战力 ,元可以霸服。

合服超过5次之后,霸服需要0+

10次还能霸服的,就是传说中的真土豪了,他的付出有可能是一辆宝马系,甚至有可能更多,七位数八位数都有。

哦,对了。现在国内的很多端游,也开始走数据游戏的路线了。

你问手游?

你若是玩过几款国产的手游,你应该已经知道了。

那么为什么数值游戏这么坑,这么烂,还这么多人玩并且不惜一掷千金呢?

答案其实也很简单——萝卜白菜,各有所爱。有人讨厌,就一定有人喜欢。

现实就是如此残酷,无法抵抗,若不喜欢,只能拒绝。




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