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这一款海外大爆的国产VR游戏回国了,国内

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关于《Contractors》的故事大家应该听过不少,由国内独立团队穴居人(CavemanStudio)开发、目前能成功上线OculusQuest平台的国产VR游戏、连续数年被评为Steam年度畅销VR游戏、一款在Quest平台销量超百万美元的国产游戏。

除了耀眼的数据实绩之外,在玩家中《Contractors》无论是画质、手感还是操作体验都获得了极佳的口碑。曾有玩家在体验过《Pavlov》、《Onward》和《Contractors》后,表示比较推荐《Contractors》。不过也有玩家表示,想玩多人模式比较困难。

图源:百度贴吧

在海外“游”了一圈儿之后,似乎是受到了玩家的召唤,《Contractors》终于决定提供国服,并选择率先在Pico平 占,时间持续至今年年底。作为一款比较成功的海归游戏,它的回国引发了我们的兴趣,于是,陀螺君就为何选择Pico为“着陆点”、海归会遇到哪些难题等问题,采访了《Contractors》游戏团队创始人丁伟瀚。

相比于手游出海难题

VR游戏回国有何困境?

在国内做的风生水起的手机游戏,近年来最主要解决的问题就是出海,如何缩小海外与国内的文化差异、如何在策略完全不同的广告平台投放、如何在海量游戏中拿到排名脱颖而出,都是包括华为、腾讯、网易等等公司在积极布局、帮助手游产业解决的问题。

王者荣耀海外版《ArenaofValor》(图源:网络)

反过来,一些VR研发团队,在一开始因为海外资本活跃、用户活跃、市场发展进程快等优势选择优先海外上线。这样做的同时,也选择暂时“屏蔽”了国内市场,按照丁伟瀚的说法,就是离国内受众比较远,所以海外VR游戏回国,也会面临各种各样的问题。

作为一款上线OculusQuest平台的游戏,《Contractors》“海归”面临的第一个问题就是适配。

图源:uploadvr

在PicoNeo3做出工程机后,Caveman团队就开始了适配,丁伟瀚也坦言在适配过程中遇到一些问题:“目前遇到的问题,比如从Quest换到Pico,平台不同,SDK就不同。还有细节上,我们之前渲染用的Vulkan,但Pico暂时只支持OpenGL。不过在跟对方的沟通中,他们也表示会在今年6月支持Vulkan,也会慢慢做持续性优化。”丁伟瀚表示,这些都是适配过程中遇到的比较棘手的问题,其提到,《Contractors》早期在海外用户社区向玩家征集关于“用户自定义内容”的相关意见时,海外用户的积极性要高于中国本土用户。

图源:SteamDB

“还有,关于内购。因为我们游戏本身是收费的,如果要加入内购付费的话,对于海外玩家来说,这个并不是一个特别好的商业模式,特别像VR更侧重于主机游戏的核心玩家,如果在这里套用内购的模式,会比较影响游戏的口碑。”“还有一些细节,比如海外VR玩家社交意愿要弱一些。”

图源:Gfycat

而国内大部分非硬核玩家的消费习惯与上述海外玩家有较大的不同,国内游戏市场起步于手游,所以大部分用户习惯于免费下载+内购付费形式,重视社交大过于对游戏本身等等。在各种各样的差异下,让海归的《Contractors》显得有些水土不服。

显然,与Pico的合作,是CavemanStudio选择的解法。

技术、用户和策略

Pico有野心也有优势

在此前VR陀螺举办的FBEC上,丁伟瀚曾出席分享了关于如何让游戏在Quest平台上线的相关技巧和注意事项。他提到,相比于之前在Steam上线,想要登陆Quest商店更难,因为Quest会诸多详细的限制,比如必须支持站立游戏、未来必须支持色盲模式和字幕等。

丁伟瀚在FEBC大会上分享经验(图源:VR陀螺)

在分享时,丁伟瀚特别提到:“和Oculus方面沟通是有时差的,一来一回的沟通细节问题非常耽误时间,所以建议提前做好准备。”

所以在提及与Pico合作时,丁伟瀚认为在技术层面,最重要的就是减轻了在适配上的压力。

“Neo3是要比肩Quest的,所以在性能、交互这些方面我们没有太多顾虑。其他地方,因为和Pico沟通非常方便即时,所以也让我们能够更快完成适配。”丁伟瀚说。

其次,丁伟瀚认为,《Contractors》作为一款海归游戏,更需要Pico这样用户基数较大的平台。

“我们肯定希望游戏能有更多玩家去玩。Pico设备持有量很多,我们的游戏上他们平台,其实就代表着我们离玩家、离我们需要的市场更近。”

国外玩家ParadisDecay体验《Contractors》

(图源:ParadisDecay)

根据IDC发布的年第四季度中国AR/VR市场跟踪报告,Pico在去年Q4季度国内AR/VR硬件市场份额占37.8%,VR一体机市场份额57.8%,这意味着登陆Pico平台的内容有机会被一半以上的中国VR一体机用户看到。对于熟悉海外用户口味,对国内急需内容试探用户习惯的Caveman来说,无疑是极具吸引力的。

最后,也是最重要的,运营。运营的重要性在传统游戏上可见一斑,所谓“酒香也怕巷子深”。所以往往一款游戏的运营费用与研发费用对等甚至更高,运营的作用通常包括拉新、提高留存、活跃度等等。

所以,运营对于游戏的生命力至关重要,VR游戏也一样,选择一个新的平台,适配难度、用户基数固然要考虑,但能否长期稳定的吸引玩家活跃在游戏中,还要


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