近日,游族网络发布年半年度财报。
报告期内,游族营收达到10.24亿元,归母净利润为万元。在「全球化卡牌+」的核心战略推动下,上半年海外市场实现营收6.15亿元,占比超过60%。下半年将在全球各地发行4款自研新品,另有十余款在研新品将于未来1-2年内发布。
自去年把五大研发工作室(少年工作室、战争工作室、潜龙工作室、百川工作室和饭团工作室)升级为一级部门后,上半年的研发投入占比也有所增加,提升至23.15%,下半年还将通过校招进一步扩充研发团队。
老产品仍是营收支柱
本期财报主要提到了9款运营产品,包括5款卡牌游戏,2款SLG、1款MMO和1款模拟经营游戏。
「少年」IP系列作为旗舰产品,在长生命周期运营中,上半年依然保持稳健发展。《少年三国志2》年在国内上线,今年上半年推出了6个大版本,并与《铠甲勇士》《犬夜叉》等知名IP联动;《少年三国志》《少年西游记》运营超过六年,上半年仍保持着稳定的内容更新频率,前者推出4次大版本更新,后者则发布了5次大版本更新;年上线的《少年三国志:零》上半年也共推出6个大版本,不断推出新神将和新玩法。
《少年三国志2》与铠甲勇士联动
海外市场的表现较为亮眼,已经连续七年贡献了50%以上的收入。游族早年凭借《女神联盟》、「少年」系列等产品出海积累了不少全球发行的经验,以卡牌为领衔在海外杀出一条路。
《少年三国志2》自年起就陆续登陆中国港澳台、日韩、欧美和东南亚,泰语版上线即获得谷歌ICON首位推荐,免费下载榜第4,畅销榜第5,并持续数月位居畅销榜Top10。《少年三国志:零》去年在海外上线也有过一段新手红利期,多日跻身中国港台地区下载榜TOP5。
自研的《InfinityKingdom(战火与永恒)》是游族在全球化研运一体下所诞生的一款SLG产品,美漫风+炼金术元素的策略玩法在海外吸引到一定的