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单机游戏明明很赚钱,为什么中国游戏厂商都

单机游戏,相信各位小伙伴们都有玩过,这种不需要网络,不占用太多设备资源的游戏,曾是大多数90后以及00后童年回忆,曾经的单机游戏像《命令与征服》《超级玛丽》《魂斗罗》等等……这些游戏名声可以算得上是响彻全球,在生活中更是俘获了一大批忠实粉丝。

直至今日这些看似老掉牙的单机游戏,一进入但我们的生活却还能散发出诱人的魅力,甚至有的厂商将以前的游戏翻新售出,也能够获得意想不到的收益。

那么单机游戏在市场上仍有弹性,在玩家群体中依然有着需求,但我们不难发现就算市场有着对这种游戏的需求,为什么中国的游戏厂商,却还是很少有人去开发这样的游戏呢?

首先单机游戏在收益方面,是完全不亚于网游的,曾经B社《辐射》系列游戏,单个版本就达到了近w的销量,并且后续只开发新游戏版本,也是不用维护已发行的游戏,可以说一款单机游戏发行后就完全是等收益的状态了,其次在国外的游戏工作室中单机游戏任然处于行业热门,那为什么中国却少有单机游戏团队呢?

在单机游戏圈子中,游戏销量一般决定着下一款游戏的存亡,如果销量惨淡那么这款发行的游戏,几乎就可以以失败告终!

而同为游戏圈子里的“网游”则不同,游戏不被玩家买单,可以用各种方法去洗白,甚至可以聘请明星偶像,来为游戏增加热度,从而达到一个流量引流的效果,就算所开发的游戏不得玩家喜欢,那么还可以更改游戏策划方向从而达到玩家需求,而单机游戏则不行,如果游戏不得玩家喜欢,那么这款游戏只能面临低价售出从而归笼游戏资金,更改游戏内容那也只能是后续游戏版本的事了,所以在如今游戏圈子中,网游获利量更容易让厂商接受,并且网游则更加符合当代游戏潮流。

游戏盗版问题也是国内游戏厂商最为头痛的问题,单机游戏一般利润,只要来源于游戏出售以及游戏周边的买卖,而无论是国外还是国内盗版商都是无处不在的,如果是较大的公司出售盗版游戏,那么还可以通过法律途径维权,如果是来自民间大神的破解及传播,那么游戏厂商维权是非常麻烦的,甚至抓到了破解游戏的作者,那传播出去的盗版游戏,所带来的损失也是无法弥补的。

正如曾经的《饥荒》

所以国内更多的单机游戏厂商,宁愿创作小众的棋牌游戏,也不想去开发大型的单机游戏,虽然近几年国内玩家支持正版的热度颇高,但白嫖党也是一个非常强大的存在!

其次在单机游戏圈子中,厂商的明争暗斗、大作游戏的原始资本巨大也成了众多游戏厂商的心病,甚至连游戏的销售方式也开始出现问题,玩家不明白为什么一款会玩到底的游戏,竟然要花费近块钱购买!而当网游充值时可能眼睛都不会眨一下。

继年的游戏市场销售调研公示中,中国家庭游戏以及单机游戏只占市场0.6%,而移动游戏则占据近68%,由此可以看出在当代游戏市场中网络游戏更占主体,而单机游戏更像是夹缝中求生存。

那么国内单机市场中,国产单机游戏又处于什么样的状况呢?近几年虽然制作国产单机游戏厂商较少,但是任然有几款好评如潮的游戏,就比如《纸人》《仙剑奇侠传》《风之国》……等等,这些游戏无论是在国内还是国外都获得了大量的好评和销量。

从《雾山五行》到今日透露的《黑神话:悟空》这些游戏都像是一颗宝石,由这些不知名的小厂以对游戏的热爱,来闪耀出这些让人惊叹不已的3A大作!




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