或许你听过某某游戏公司发了个月年终奖的新闻(暂且不论真假),或许听过某6、7个人的游戏开发工作室研发的游戏买了大几千万,然后骂骂咧咧说一句“还是TMD读书好,轻轻松松赚那么多钱”,确实游戏行业的利润率相比于全行业是高了一些的,但是他们赚钱也并不轻松,而且游戏行业也有一些普通人人能够分一杯羹的机会,毕竟任何行业都如同一条大的水系,有干流,有支流,有汇聚成大江大河的潺潺溪水。
首先,第一类普通人能够赚点钱的细分方向就是游戏推广类的业务。中国网民数量有10亿+,游戏玩家数量也有近7亿,如此庞大的用户群体,任何一个细微方向偏好的用户群体规模都是相当庞大的。只要你的游戏能够吸引某一小细分方向的用户消费,那你的收益和回报就不会少。与此相矛盾的是,市面上有相当多的游戏是不适合大规模营销推广的,买量的投入产出比太低。因而,如果你拥有或者有好的方式能够接触到比较可观的私域流量,那么恭喜你,你可以通过游戏推广赚点“小钱”了。游戏公会会长,群主、版主、博主、网红以及大V们,可以躁动起来了。或许有朋友会说,我没有这样的私域流量,还能做这个业务吗?当然可以,比如抖音的游戏发行人计划,赚点外快是没问题的。
然后,第二个普通人能够赚点钱的细分方向就是游戏技术类的业务,这类业务要求从业人员有一定水准以上的游戏水平。7亿游戏用户群体中,有钱没时间的玩家是体量相当大的一类玩家群体,他们需要游戏生态能够提供游戏打金、游戏代练、游戏开号等等一类的服务。7亿游戏用户群体中,有钱但是水平比较“菜”的玩家是体量相当大的另一类玩家群体,俗称越菜还越爱玩,他们需要游戏生态能够提供游戏陪玩,游戏教学等等一类的服务。所以,有些游戏水平的朋友们,躁动起来吧。
最后,是游戏产业链中的一类灰色地带,那就是游戏外挂、游戏脚步、游戏代充。因为是灰色的,所以就只提一下,不过多着墨了。
每个行业都有每个行业的玩法和规则,深入一个行业,理解一个行业,万不可冒进任何一个行业。祝每一个看到这篇小短文的朋友都发大财!!!