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大作不玩转战小游戏糖豆人的大火,让游戏厂

月初的时候,《糖豆人》在steam上架之后就迅速火了起来,短短几天的排名疯狂上升就连《GTA5》在排行榜上都要让位,而糖豆人推出的24小时之后玩家人数超过万人,近期更是宣布与波兰蠢驴的游戏展开联动。

虽然《赛博朋克》一再再而三的延迟,但是玩家们却越发的期待这款3A大作,而其他游戏厂商自然也想跟他沾上点关系,所以这波《糖豆人》就赶上了,而且CDProjektRed顺带还搭上了一个巫师3。

所以,你们不觉得奇怪吗?《糖豆人》这游戏上市才一周的时间,就能拿下跟CDProjektRed的联动,这可是多少游戏厂商做梦都想要的得到的机会。

那我是不是可以这样认为,之所以糖豆被看中,其实是在《赛博朋克》当中也有各种各样的小游戏,以这个联动来暗示游戏中有更加丰富的玩法,而且就目前来看这种游戏内包含多个小游戏的做法很受大家欢迎。

在糖豆人当中,虽然是类似于60人的吃鸡模式,一共需要经过5轮的对局之后,才会有一位 ,其中每一轮都有不同的小游戏可以参与,而这种小游戏并不需要你耗费多少的脑力,一方面讲究操作,同时更讲究策略。

比如 关的时候,有独木桥、跳跳乐甚至还有钟摆等等障碍,但是对于大家来说 关其实是非常简单,只要稍微小心一点不让自己掉下去基本都能过关。

之后,游戏的难度逐渐开始加大,像是抢尾巴的这样的操作,把所有玩家分成4组,然后在倒计时结束的时候统计哪一队拿到的尾巴最多,所以这就意味着一开始的争抢并不能让你获胜,大家走在一个循环的传送带上,很容易就被人抢了尾巴,有些人更是在某些地方卡视角等着。

还有一关是踩地板,但是这个地板只要踩一下就会消失,所以就是相互耗着时间,看谁能把谁耗下去,而且这个关卡十分讲究走位和微操,甚至需要利用跳跃+飞扑来增加移动的距离,同时站位也要看清楚自己下一步有没有地方可以站,有点类似于踩梅花桩的感觉。

游戏关卡的随机性可以说是本作的亮点之一,因为你不知道在什么时候,会出现什么样的关卡等着你,有可能是非常简单的,也有可能是很难的,更有甚者你会遇到其他玩家的干扰和坑害。

如果你是 次接触这种游戏就会发现,这样的小游戏类型与电视上的冲关节目有着异曲同工之妙,在保证乐趣的同时策略性也同样被体现。

与《糖豆人》有着类似玩法的,还有《荒野乱斗》这款游戏,在游戏当中有三个常驻模式,三个活动模式会轮流刷新,它与糖豆人比较类似的地方在于,都是由这样一个个小游戏模式组成。

比如宝石争霸战里抢满10颗宝石之后,守住15秒保持不掉就可以,还有吃鸡模式中活到 ,甚至足球模式踢进对面球门2球就算赢等等。

而像糖豆人在每一局当中都有一些额外的小技巧,换到《荒野乱斗》里来也是一样,比如面对远程射手,近战如何走位躲掉攻击,地图上有一些跳板的时候,如何更快速的加入战斗等等。

游戏的随机性更是二者共通的地方,在荒野乱斗当中,地图模式每天会有一定的时间就会进行轮换,地图通过不同的设计,有掩体较多的地图,也有比较空旷的地图,同时像是吃鸡模式当中还加入了一些特殊事件等等,甚至还有玩家参与设计的地图被官方采用。

所以,对比3A大作来看,像是糖豆人,荒野乱斗这样的小游戏玩法风格,如今的玩家是越来越喜欢玩了,其主要的原因在于游戏本身在节奏上摒弃了缓慢发育的过程,但是在快节奏当中也不失游戏的趣味性和策略性。

在大作玩累了的时候,开上一两局放松一下,要比单纯的去玩那些烧脑的休闲游戏强很多




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