不管是3A独立大作还是热门网游,不管是RPG还是开放探险,天气系统的出现仿佛雨后春笋,一发而不可收拾,砖叔 次看到天气系统大概要追溯到年的即时战略游戏WAR3,2.5D的上帝视角,小地图发展建造规划兵种采取战术获得胜利,微操APM值成了职业选手和广大玩家的追逐的数据。当年的人皇SKY就以APM冠绝WAR3项目,蝉联两届WCG 。
而最让砖叔惊叹的是游戏里的昼夜和天气系统,随着时间推移,昼夜更替会让野怪陷入睡眠,同时玩家的视野范围缩小。而不同的地图选择在高画质下会显现不同的天气景象,雨雪烈阳都是奇幻风景。要知道当时最火爆的网游传奇还没有达到植入天气系统的程度,但一个电竞项目却已经实现了。当然,暗黑系列产品对天气系统的追求似乎更早。
随后,天气系统对游戏的发展影响愈发深重,不少大型RPG游戏里开始出现雨雪天气,当然做的最早最成熟的还是wow,不是吹,提瑞斯法林地下雨的时候确实有点渗人。
近几年大家比较熟悉的天气系统制作应该来自热游PUBG,吃鸡里最原始的荒岛地图雾天和雨天的出现对其竞技性产生了极大的影响,雾天的能见度降的极地,玩家不得依靠声音辨别敌人位置,4倍以上瞄准镜全部无卵用,而到了雨天玩家发出的声响都会被雨声遮蔽,有经验的玩家会抓住这个时机攻楼,发起巷战等战术。
砖叔比较喜欢的天气系统制作来自微软的地平线系列,作为赛车竞速,首次植入天气系统让这个本来就很耐看的游戏更上一层楼,众所周知地平线其实是一款自驾旅游的风景游戏,所以,一旦雨雪天气出现,那风景,啧啧啧......
最近,迷你世界开放沙盒上线了新版我的家园,家园中除了养花种草养猪养牛,一项细微的改动另砖叔惊喜,那就是全新方块天气控制器。当然,音乐盒、重力装置什么的也不错。不过天气控制器 是这些小惊喜里最棒的一个。
你可以自行改变家园里的天气系统,风雷雨雪随意操控,你不是雷电法王,但你完全可以主宰自己的家园,当然也可以随着家园的扩充将更多应景的道具和建筑搬入其中。这个由自己随意发挥的设定魅惑到我啦!喜欢的小伙伴也可以下载官版尝试一下!评论区见