中国宁波网记者金鹭殷聪
一个陪伴了我们20多年的软件,在今日正式与它的时代挥别。
根据Adobe的公告,年1月12日之后,在互联网上被管广泛应用的Flash内容将被各类官方应用程序阻止运行。这意味着,早期基于Flash开发的众多游戏、视频等,将逐步消失并被遗忘。
这是一款伴随了很多宁波人成长的软件,是一代人电脑、互联网的启蒙。
“在那时,只要是能动起来的东西,无论是动画还是视频,总能吸引眼球。”在宁波从事新媒体工作的“80后”赵先生这样告诉记者。
赵先生曾是众多“闪客”中的一员。火柴人、小破孩、东北人都是活雷锋等用Flash制作的动画,让他第一次看到了Flash强大的表现力,那一瞬间,心中的创作火苗熊熊燃起。
Flash的中文译名中有“闪”的概念,他便与这群创作者一同以“闪客”自居。每当周末或课后,赵朋便会在宿舍电脑上打开Flash,加载素材,加上一些“金点子”,一个个原创动画产品陪伴他度过了大学的时光,也在网上收获了一票“粉丝”。
当多数网民还需听着“嘟……滋啦滋啦”的声音拨号上网时,用Flash制作出的动画在一众纯文本和简单图片的网站中显得格外特别。
让Flash走上神坛的,还有网页游戏的助推。
“谁没玩过几个令人印象深刻的Flash游戏呢?”回忆过往,在宁波一家互联网公司工作的90后程序员金嘉诚感慨道。
还记得电脑课上,趁老师不注意的时候打开7K7K、等小游戏网站。无需安装、无需注册、完全免费,成百上千的游戏任君挑选。
《黄金矿工》封面上,看起来有点邋遢的老头不知消磨了不少人的时光。全神贯注地盯着屏幕上左右晃动的钩爪,右手则放在方向键上,只为等待那最完美的角度出现,甩出钩子,抓到价值最高的那块钻石。
经典的《魔塔》游戏,是许多人接触的首款RPG游戏。简单的像素风画面下,练级、打怪、收集道具等要素一样不缺,让人费尽心机地一遍遍重试游戏,只为让自己键盘控制下的“勇士”变得更强,最终救出塔顶的“公主”……
对于70后的国企工作者张先生而言,基于Flash开发的“偷菜”游戏也是他的一份“专属记忆”。
“到了大半夜,还不忘设定闹钟,从被窝爬起到好友家的‘田’里偷上几把菜。”自诩不再是年轻人的张先生自嘲地说起自己“不务正业”的过往。
在快节奏的工作之余,点点鼠标就能到网上“冲浪”体验一把乡土风情。偷到别人的菜有一种成就感;看着自己从播种,浇水,除草,除虫,到开花结果的这一过程,也觉得很有趣。
据Adobe的官方统计,在Flash的巅峰时期,全球有超10亿次安装量,近万的Flash开发者。
凭借低操作门槛、低开发成本,Flash拥有辉煌的“前半生”,是“新时代的宠儿”。
但当网速不断提升、性能越来越强的移动互联网时代来临,Flash曾经的优势化为劣势,表现力不足、效率低下的缺陷被放大,省流量、体积小的优点也变得不值一提。
在宁波计算机学会理事长、浙江金网信息产业股份有限公司董事长徐建昌看来,Flash的弊端很明显,总结起来无外乎是这三宗罪:不高效、不安全、不开放,被淘汰是大势所趋。
而当千兆网络带宽成为现实,多媒体在网页端的加载速度不再是问题,Flash的优势也随之而去。如今,微软、谷歌、苹果等巨头已选择采用HTML5等新技术,他们期望这能够对整个软件生态系统带来变化。
跟不上时代的落后程序,终会被用户抛弃。“这几年,大家似乎只有在授权弹窗提醒出现时,才会把目光放在Flash身上。”采访中,家住高新区的徐小姐这样说道。