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网易游戏公测登顶Steam畅销榜,却因一

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大家周末好,我是X博士。

新版将由“新游动态”“经典游戏”“全球热门”三个部分组成。

一句两句无法说清楚,还是跟X博士一起这周有哪些热点资讯吧。

划重点:韩流网游《神佑释放》公测口碑回暖?服务器时有抽风

在正式公测一周后,《神佑释放》的玩家评价开始趋于稳定。比起刚开服仅有39%的好评,现在51%的好评率明显好看了很多。

目前来看,玩家的差评依然集中在服务器问题上。刚公测服务器频繁奔溃还可以理解,但如今一星期已过,游戏的服务器宕机造成的意外掉线还时有发生,这确实极大的影响了玩家的游玩体验。不过,游戏也同样有不少的好评,给出好评的玩家都对《神佑释放》的网游机制表示了满意。

比起鼓励玩家PK竞争的MMORPG,《神佑释放》选择了一条合作共赢的路线。

无论是小怪还是boss,只要对怪物有伤害的玩家都可以获得自己的那一份奖励,不用再去内卷哄抢。这样的设定无疑是正能量的,让玩家能放心与陌生路人同心合作,而不会产生龃龉的抢夺。

在野外遇到大型怪的时候,你当然可以像黑魂游戏那样磨死一个BOSS,但大多数人肯定更乐意选择多人共同奋战,不仅是为了降低难度,这种为了同一个目标统一战线的热闹氛围,正是MMO网游最直击人心的高潮所在。

所以,对于热爱这种独属于网游合作感的玩家,《神佑释放》依然是下半年值得尝试的MMO新游之一。

划重点:祸不单行!《永劫无间》滑铁卢,Steam评论区怨声四起

继《神佑释放》公测后,《永劫无间》也紧随脚步于8月12日在Steam全球公测。但公测当天,冲上国区热销榜第一的《永劫无间》,Steam商店页面的评论区一度沦陷,遭遇了多数玩家的吐槽。

当然,玩家的差评中大多不是说《永劫无间》的游戏性有问题,而是直指网易“数据不互通”,也就是“锁国区”并没有明确的说明过。这让不少为了买Steam版本的玩家白白苦等了一个月,Steam商店页面中就有玩家提出“早知道网易锁国区,7月份就直接买网易端的游戏了”

还有更简单粗暴的....

事实上,但凡国内拿到版号的游戏,国服数据想与外服数据互通必然是天方夜谭,想必多数玩家也都能理解这一点。

问题就出在官方没有及早的去通知说明,白等一个月的玩家还算好,有的倒霉蛋在Steam国服买了通行证皮肤,切换到国际服居然直接“重启”——变成了完全的新号,有苦也只能往肚子里咽。

但游戏依然是好游戏,《永劫无间》有着《流星蝴蝶剑》作为前身,“大逃杀+ACT”的模式也在多次测试期间被打磨的较为成熟,游戏的差评中也极少有对游戏本体的攻击。而国内玩家要想不负担上每月数十元额外的加速器花费,也大多会去选择国服游玩。

只是这种默不吭声,无说明无公告的行为,确实有点不妥。

划重点:这还是一个游戏吗?FPS网游《生死狙击2》薪火测试开启

最近一款FPS端游的实机演示视频在某视频网站上热度颇高,最高的播放量四舍五入有差不多万(不是)。而这款新的射击端游之所以人气暴涨,是因为此次测试游戏的画面表现比起去年同期,简直令人直呼“两个游戏”。

在去年《生死狙击2》的同期测试中,游戏人物建模粗糙,画质又拉胯,再联想到页游出生的前作,多数玩家对生死2的前景也不抱多少期望。直到8月测试中,游戏不仅是画质建模天翻地覆,甚至枪械动画、光影反射效果都有了质的飞跃.....贴吧里也从起始的“10年前电脑都能玩”变成了“大佬们我这配置带的动吗”。

看视频时我也是“WC”大军中的一员

除了基本材质上的精细外,游戏的场景也不是基础的静态贴图,地图的上方甚至会有游动的“鲲”(或者鲸鱼..?),巨物压迫感直接拉满。号称耗资4亿打造确实不是盖的...

目前游戏的不限号测试“薪火测试”也已开启(8月13日-8月29日),对射击端游有兴趣的玩家不妨可以


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