产业研究
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智研瞻产业研究院
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本报告介绍了中国网络游戏行业相关概述、中国网络游戏行业运行环境、分析了中国网络游戏行业的现状、中国网络游戏行业竞争格局、对中国网络游戏行业做了重点企业经营状况分析及中国网络游戏行业发展前景与投资预测。您若想对中国网络游戏行业有个系统的了解或者想投资中国网络游戏行业,本报告是您不可或缺的重要工具。
本研究报告数据主要采用智研瞻产业研究院,国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。
网络游戏又称“在线游戏”,简称“网游”,指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
随着“宅经济”快速发展,游戏逐渐成为人们日常娱乐消费方式之一,国内游戏用户规模也快速增长。根据数据显示,年,中国游戏用户规模达6.66亿人,同比增长0.22%,增速与前几年相比有所放缓,其主要原因是年国家防沉迷新规落地,未成年人保护收获实效。同时,年上半年游戏用户规模占网民规模的65.95%,剩下的34.05%网民规模仍然有待挖掘,未来仍有较大的增长空间。
由此可见,我国网络游戏行业用户规模基础较好,市场挖掘空间较大,行业规模也将一直呈现逐年扩大态势。根据数据显示,年我国网络游戏市场规模更是达到.1亿元,同比增长约18%,预计年将接近亿元。其中,年移动游戏规模占比 ,约为74%,市场规模达到.8亿元。
此外,年4月11日,国家新闻出版署