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网络创世纪和网金,上世纪末我们对网络游戏

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各位读者老爷日安,我是正经的米饭,昨天本来想聊《梦幻之星4》,结果开头没搂住,写了好些我们小时候玩过的网络游戏。有小伙伴说不过瘾,还有一个当年影响力很大,玩家很多的没提,所以今天就聊聊看这个忘了提的游戏。不过在这之前还是先公布上期竞猜答案。

星之海洋、提督的决断、时空之轮

竞猜名人堂

状元:

榜眼:菠萝吹雪

探花:鼓琴的厨子

进士:阿尔萨鱼

记忆的阀门打开之后,我们每个人就像是又被上紧了发条,感觉人生充满了希望。

正文开始

如果问世界上首款图形游戏是哪个,恐怕会有不少小伙伴想到“PONG”。如果在图形俩字后面加上网络俩字,那么就只能是那个划时代之作“UO”了。

上期文章有朋友说为啥没说“UO”,其实这是因为我们实际上并没有正式引进过这游戏。国内当时最多玩的应该是attin这个私服,Origin的官服因为网速等问题估计只有很少人玩过。官服和私服的设置有很多不同,最明显的是官服的技能点是有上限的,而私服则没有这个限制。

“UO”里太多西方的元素了,游戏中的核心所倡导的也是公正、怜悯、牺牲、灵性、荣耀、英勇、诚实和谦逊这八个骑士精神,这让当年的我们来说还是有那么一点点不太适应的。

但不可否认的是,“UO”给后来的网络游戏带来很多启发,一直到现在我也认为这很有可能是唯一的一款把让生活元素和PK打怪能够如此平衡的网络游戏。不需要拼等级,三围练好后,即便是新玩家也能靠操作干掉老玩家。

“UO”对于不少人来说是无法忘却的回忆,让他们贡献了太多第一次,而对于另外一些人来说,“UO”只是个传说,玩过的人很多,没玩过的人更多。

在“UO”之后,《无尽的任务》曾经吸引过不少人,但是设定太奇葩了。游戏里有时间和天气的变化,如果你建个没有夜视能力的人类角色,又恰巧在夜里出生,那么很有可能困在同向外面的山洞里孤独终老。当然别的种族也未必就多么爽,最出名的是克勒辛的大树,这里是半精灵的出生地,所有的建筑都非常宏伟地建在大树上,彼此间用铺着木板的桥所连接,如果你想不到的话可以参考《魔兽世界》的雷霆崖。需要注意的是,桥的两边把用来保护的扶链撤掉,是的,这里的桥就是光板桥,如果走在上面一个不小心,不管是卡顿还是其他什么原因,那么你就会亲自发现为何树下会有如此多尸体的奥秘了。

难道《无尽的任务》不好么?我可不敢乱评价。我只知道国内引进的时候,大家即便看过说明书也是找不到方向,怪物强到一群1级的人围着打都打不过的程度。是的没错,游戏的逻辑性和真实性很强,同时带来的难度也是巨大,或者说不是难,而是真不会玩。要知道这个游戏里90%的任务(是否有点夸张了?89%会不会好点?)都没办法独自完成。

或许有小伙伴没感觉到什么,但是只要我说这个:DKP就是因为这个游戏诞生的,你立刻就懂这游戏存在的意义了。当然对于大部分人来说,这游戏叫《无尽的痛苦》似乎更合适。

《魔兽世界》最初的开发就有很多参考了《无尽的任务》,要知道当年暴雪那帮人都是非常喜欢玩《无尽的任务》的。或者你可以理解为《魔兽世界》一直到WLK之前,都算是一种优化了的《无尽的任务》的模式。正所谓“我之砒霜汝之蜜糖”,就让这游戏留在你我的记忆中吧。(悄悄告诉你,这游戏国外还在运营着)。

这话题一挑起来就想聊个没完,再说一个吧?《龙与地下城》,当年盛大引进过哦,可惜一年多就拉倒了。对于《网络创世纪》(UO)、《无尽的任务》,我玩的都没有《龙与地下城》多,为什么这么说?因为这个游戏实在是太神奇了,至少对于当时的我来说是这样的。

很多媒体对于当年引进国内但是最终不得不退出中国市场的这些欧美网游总结出来的理由是“水土不服”,对此我保留意见,从上世纪末开始,引进到国内的网游韩、日、欧美各有精品出现,比如初期的回合制《石器时代》,抓宠是一大特色,故事线也不错,英雄萨姆吉尔的故事源远流长。但是在初期作为一个网络游戏竟然没有交易功能,大家的交易是站在房子里,把要交易的东西放在地上,互相走过去拿。由于外挂有坐标瞬移功能,所以有骗子拿完东西直接瞬移回原来的坐标拿上自己的东西就跑,钱货通吃。当然最可惜的是,当华义知道外挂对网络游戏的破坏力时,即便打算整治外挂,也为时已晚。

人人都在用外挂,突然不让用那就等于是让游戏成为鬼服,虽然当年的外挂里有一些功能确实打破了游戏本身机制的平衡,但是更多的功能是对游戏的一些补足。后来的《传奇》就聪明很多,盛大知道外挂这东西根治不了,就直接整合到游戏里,反正大家也是为了方便游戏,越方便就越有人玩不是?可惜《石器时代》当年并不知道这一点,再加上后来网络游戏可选性太多,本身的版权问题,换代理啥的……最终创造了不少第一的一代传奇网游宣告落幕。什么?你跟我说现在还有手游?对于真正的玩家来说,手游,尤其是标榜自己正版授权的吃IP红利的手游,都是渣。

以前有一段时间,一些经典的网络游戏停运了,就会有人感叹是被外挂毁了。可是现在认真来想,真的是外挂毁了游戏么?如果游戏里的机制不是那么折磨人,用不用外挂效果差不多,谁还会用外挂呢?(当然这个不包括作弊的外挂,比如吃鸡的万象天引那种)

扯远了,其实我想说的是,并非当时一些昙花一现的网络游戏是因为“水土不服”才停运的,更多是因为游戏上手难度高。一方面韩国的网游基本都是流水线出来的,建立角色进去就是粗暴的接任务、打怪升级……偶尔一些创新也大部分是技能、可选职业等方面的而已。日本的网游呢?恐怕是除了《石器时代》和《魔力宝贝》,大家有印象的就是《梦幻之星OL》、《FF11》、《勇者斗恶龙10》了。现在应该只有《FF1》活得还不错?听说《DQ10》要出离线版了。

哎呀,越说越远。我是要讲《龙与地下城》的,这游戏刚开测的时候我就去玩了,和我的小伙伴们一起。

游戏的设定很神奇,装备没有属性,只有重量啥的不同,负重太高动作就慢,没办法灵活的闪避什么的。在打怪的时候,不同的武器也是有不同的效果,大棒子砸骷髅真是奇效,而利刃砍僵尸也是相当不错。有毛皮的动物被火烧得很惨……可惜这样的设置对于当时已经习惯了韩游的玩家群体来说并不适应。

说实话写到这里我已经要哭了,本来打算简单聊几句“UO”,然后就专心说说“网金”的,没想到扯了这么远出来。

面对当年那么多韩日欧美的游戏,从小就读梁羽生温瑞安古龙金庸,胸怀白马纸扇仗剑江湖的梦想,我们这一代人对武侠自然是非常有感情的,而且这种感情绝对比那些个什么石中剑、剑与魔法啥的要来得更纯粹。

所以在上世纪末的网络游戏中,但凡和武侠沾边的,都赢得了不少玩家的青睐,尤其是《千年》和《金庸群侠传OL》这样的游戏。

《金庸群侠传OL》诞生的日子不比《千年》晚多少,因为我是写网络游戏的嘛,所以行业内早期的网游正式上线时间我都门儿清。《石器时代》和《千年》几乎是前后脚来的,都是年初,《千年》是4月正式收费。关于《千年》诞生的时间,到现在还有很多纷争,有不少人咬死口说自己年的时候就玩到了《千年》,这个那个的……遇到这种人,我教你一招,不和他争,他说啥都对。

《传奇》是年9月来的,在那前后还有个游戏叫《龙族》,但是我今天要讲“网金”,所以《龙族》就不说了,不过《龙族》的国战是真的很过瘾,昨天提到的《辉煌》的国战也很过瘾。

“网金”之所以上线即巅峰,一方面是我们国内的玩家都有一颗侠士之心,另外就是单机《金庸群侠传》等武侠游戏影响太大了。

这游戏的自由度非常高,你可以按照自己的喜好来发展培育自己的角色。但是作为一款网络游戏,“网金”的设定怎么说呢……我感觉还是没考虑到一些问题,比如武功方面,出得太慢了,大家玩武侠,玩《金庸群侠传OL》,为的是啥?还不是学众家所长?但是网龙当年明显是没考虑到这么多,导致玩家后期流失严重,等绝学出来的时候,都有点于事无补了。

再就是外挂,以前的游戏很多都解不了外挂的问题。“网金”也是一样,外挂解决不了,就干脆默认。所以当年也发展成了一款可以不下载游戏,直接开个外挂就能玩的游戏。你就说有多神吧?

其实早年的游戏官方,应该直接就把做外挂的团队都给收了,然后出收费外挂,保证比在游戏里整各种坑来骗氪要赚得多。毕竟当年游戏都是点卡的,玩的人越多才越有收益,可是不少人是那种需要才上号,否则就不上,根本就不费什么点卡。而且到了游戏后期,普通玩家太少了,游戏里点卡消耗不够就变花样出氪金内容,还有一些人本来是为了怀旧来的,但是被逼氪,不氪就体验不到核心内容,那谁还留着啊?

所以不少小伙伴从江湖小虾米成长为一代“大侠”之后,也渐渐发现了游戏后期乐趣的匮乏与设计方面的不足。尽管后来还有很多PK的内容更新出来,但是真的不如早先刚玩的初期那么吸引人了。

对于《金庸群侠传OL》而言,我个人觉得如果细玩过的朋友,绝对不会说什么外挂毁了这游戏。当年走迷宫如果没有地图,那真是要走死个人,点卡游戏啊,弄那么多复杂的迷宫,目的是啥?想找慕容复学个斗转星移,不开外挂靠手动走过去没1个小时根本办不到。

现在再玩也就是怀旧了,没其他的。如果游戏的策划稍微有点脑子,其实我感觉在勇闯夺命岛的实战为王之前还不至于怎样,正是这个bane不能,把原来攻防和武功等级相关给改成了攻击和实战挂钩,直接导致“网金”关闭了欢迎新人的大门,新人怎么打也不可能追上老人的实战啊,这就等于是策划直接不让游戏有新人。

而且这游戏后期鼓励PVP,而PVP的死亡惩罚一直都是十分残酷,有谁在拣尸体的时候放弃的么?还有各种BUG,押镖会丢镖,更离奇的是用WPE可以改出来没开放的道具。不说了,都是过去了。

接下来开始本期的互动竞猜吧,然后我再分享点好玩的东西。

今天的暗号是热血三国




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