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中国玩家十几年前最爱的游戏,却因这几个原

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大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。不知道各位有没有发现,近几年,传统网游玩家的数目正在逐步减少,很多十年前的知名传统网游,譬如《热血传奇》、《征服》等游戏,玩家数量都大不如从前。而近些年来新出的传统网游虽然有火的,但也没有出现当年那么火爆的情形。这种情况还延续到了手游当中,现在手游中那些传统玩法的网游,也没有那么火了,而且还经常遭到玩家们的吐槽。今天,小弟就来带大家分析一下,为什么传统网游的玩家会越来越少。TOP1:游戏环境差,平民玩家没有生存空间首当其冲的自然是游戏环境了。早些年,譬如《魔兽世界》、《热血传奇》等传统网游,采用的是计时收费模式,游戏中虽然设置了类似于元宝商城、金币购买等界面,但绝大多数玩家都是依靠自己投入大量的时间外加一点点的运气,来获取游戏资源。小弟还记得当年网吧里有人爆出了“麻痹戒指”,请全网吧人喝水的场景。然而近几年,随着人们收入水平的提高,各大游戏厂商的吃相也难看了起来,研究出了免费模式,任何人都可以免费玩。前期依靠新奇的玩法、出色的画面吸引大量玩家,等玩家升到能够PVP的等级后,就开始推出各种充值界面,诱导玩家去充值。充值会带来极高的战力加成,这时各方面的资源都会向氪金大佬倾斜,甚至出现了一个大佬暴打几十个平民的场景出现。许多平民玩家想要靠投入时间来扳回一点劣势,后来发现还是耐不住大佬的氪金一击。除此之外,由于网上人员素质的参差不齐,经常会遇上一些低素质玩家辱骂,许多游戏运营为了获得更高的活跃度,会选择性地无视一些争吵,将整个游戏世界搞的乌烟瘴气。TOP2:生活压力大,没有整段的时间花费在游戏上小弟相信在互联网上班的各位技术大佬应该是很少有人玩传统网游的,因为传统网游需要大段大段的时间去做任务,,拼命党们是抽不出时间来打游戏的。现阶段传统网游大致分为这么几个时间段,早上八点到十点,玩家可以进行跑环任务,日常任务等等,中午会出现一些PVP的对战任务,譬如刷战力榜,匹配对战等等,下午通常比较空,可能偶尔性的出几个随机任务。这样的时间安排绝大多数玩家还可以接受,但是到了晚上就不一样了。很多游戏盯准了玩家的下班时间,七点之后几乎是一条龙式的疯狂任务,7点到7点半公会篝火,7点半到8点半公会战,8点半到10点又是一连串的群体任务。玩家有事还得向公会请假,不然会影响集体排名。玩个游戏还需要像上班一样请假,不然可能会被踢出公会。白天要为老板打工,晚上要为游戏打工,为了一点社交属性花费自己大量的精力,很多上班党玩家都不会乐意。TOP3:玩家素质越来越高,对游戏深度的要求增加许多传统网游为了能够面向更多的玩家,他们会选择在游戏性上提升,但很少会大幅度提升自己的游戏画质。一方面是为了节约成本,画质提升需要大量的研发经费,一方面是很多玩家电脑配置不足,画质高增加了玩家入门门槛。所以传统网游在画面和剧情上,通常不会有太大的投入。不过随着中国玩家网龄的增加,国民收入水平的提高,玩家们的眼界也越来越高,大家对游戏的要求也开始变得不一样。许多单机游戏都是大制作,譬如《荒野大镖客2》研发成本超55亿人民币,《GTA5》超18亿人民币,如此大手笔的投入带来的是画质、游戏性和剧情上的全面提升,玩家可以在庞大的开放世界中尽情释放自我,获得真正的放松,而不是去传统网游中抱土豪大腿。TOP4:政策导向,国内引进的大作逐渐增加前几年,由于政策原因,国外有许多大作无法进入中国,玩家很难通过正常渠道玩到精品的单机游戏。国内游戏版号的审批也十分严格,国内玩家因此更加倾向于玩一些盗版的单机游戏。由于盗版游戏的猖獗,国内游戏厂商发现制作精品游戏是一件费力不讨好的事,很可能因此公司破产,索性就放弃了开发新游。国外游戏厂商也因为赚不到钱,减少了对中国地区的投入。但是近几年,国内游戏禁令解除,单机游戏市场开始回暖。随着版权意识的增加,国人开始重视正版游戏,再加上Steam、Origin等游戏平台的普及,国内玩家尝到了汉化游戏的甜美,开始愿意为正版游戏付费。如此庞大的市场得到了国内外游戏厂商的认可,单机游戏中国地区的销量也开始逐渐增加。好了,看到最后小弟有话想说:以上四点只是主要原因,传统网游玩家的减少还有很多其它因素,小弟就不在此一一列举了。无论如何,玩家玩游戏本质上图得是个开心,单机游戏有单机游戏的深度,网络游戏有网络游戏的社交,二者其实是比不出个高下的。一个正惊问题:你还在玩传统网游吗?


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