俗话说“文无 ,武无第二”,在大部分桌游玩家心中,喜欢的游戏也没有 的 和第二之分,根据类型不同、主题不同、游玩场景不同,都可以评出各自的 来。
但在世界最权威的桌游极客网站BGG(Boardgamegeek)上,无数桌游爱好者聚集于此,对各类新老桌游点评打分,每年都会有一些表现特别亮眼的游戏,能够突破类型、地域文化和玩家口味的限制,从一众桌游中脱颖而出,拿到极高的评分和极好的名次。
过去的十年里,你知道哪些桌游在历经上万玩家和时间的检验后,拿下了该年度出版的所有桌游中的 排名吗?在你心目中它的“年度 ”是否名副其实呢?
:《神秘大地》
当前BGG总榜排名:21
很难想象,《神秘大地》这样一个常玩常新、充满活力的德式游戏已然是十年前的作品了。
游戏中每个玩家要领导一个部族,在大地上发展自己的势力。游戏中没有战斗要素,势力扩张主要依靠建设新的设施,获得新的资源,然后进一步发展。
可变玩家能力是《神秘大地》 的亮点,所有种族都有着 的特点,不止是种族的特殊能力,不同种族的建筑花费和产出也会有区别,但在此基础上,游戏的平衡性保持得仍相当出色。
取代了战斗的互动机制则是“蹭魔力”。魔力是一种近似万能的资源,玩家在建造建筑时会让周围其他有建筑的种族获得魔力。量虽然不大,但对于这样一个完全信息游戏来说却是重大的变量。这个机制既让玩家之间紧密关联,也让游戏的可玩性得到了巨大的提升。
十年过去了,这款设计思路完整,机制协作完美的游戏依然是许多玩家心中的明珠。纵然年还有《玛雅日历》《深水城领主》《矩阵潜袭》等佳作,《神秘大地》能拔得头筹却并无悬念。
:《康考迪娅》
当前BGG总榜排名:19
比起年没啥悬念的 名《神秘大地》,年排名 的《康考迪亚》的上位就是一个励志故事了。
它刚推出时的排名并不高(开外),但随着时间的推移,认可其简约而不简单玩法的玩家越来越多,又随着扩展的不断推出,它最终以BGG总榜排行第19的成绩位列年的 。
游戏的设计师是MacGerdts(轮盘哥),他在作品中最常使用的是“轮盘系统”,这个系统中玩家的行动由一个轮盘来决定,玩家每次可以向前移动一定步数,然后执行落点的行动。因此玩家的每个回合都只有有限的几个选择。
《康考迪娅》作为他最为成功的作品,轮盘机制并没有直接的体现,但其理念却没有偏离太远——每个玩家有固定的一套起始卡牌,打出的卡牌不能立刻被再次使用,而是必须要先通过行动回收手牌。这种打出再回收的机制实际上很像轮盘旋转周而复始。
从这种巧妙的化用中,可以看出轮盘哥炉火纯青的设计功底,化繁就简自我突破。在年《洞穴农夫》《全球惊悚》等佳作的包围之下,它能位列 属实“励志”。
:《奥尔良》
当前BGG总榜排名:27
法国的奥尔良是一座历史悠久的传奇名城,《奥尔良》则是一款机制独到的德式游戏,它巧妙化用了牌堆构筑机制的变体——盘片构筑。
每位家在游戏开始时都会拿取一个暗抽袋,并在其中放入自己的起始追随者。每回合玩家从袋中抽出对应数量的追随者,然后放置到个人版图对应的储存空间中,再将追随者分配到可用的行动位置上,只有相匹配才能执行行动。
玩家行动的最终目的是建造贸易站,获取心仪的货物,提升经济实力,扩张自己的商业版图。
由于可执行的行动种类与抽出的盘片种类息息相关,想要最有利的发展,必须将暗抽袋中追随者构成与之后的行动规划合理匹配,流程简洁而又策略十足。
构思精巧的规则设计,称得上是德式桌游和DBG概念最完美的结合,是年诞生的诸多游戏中当之无愧的 。
:《瘟疫危机承传: 季》
当前BGG总榜排名:2
是桌游中的“大年”,诞生了很多 的作品,其中最引人瞩目的就是《瘟疫危机承传: 季》。
游戏 的亮点就在于其核心机制“承传(Legacy)”,这是之前极少在桌游中见到的机制。玩家每一次游玩时都会对游戏本身带来 的改变,包括但不限于版图,卡牌以及规则本身。
而玩家的决策失误所影响的也不再只是一次游戏的成败,对之后的游戏同样也会有巨大的影响。这种体验前所未有,巨大的新鲜感和冲击力也成为了它登顶的 助力。
但“承传”机制并非万灵药,《瘟疫危机承传: 季》的成功与《瘟疫危机》本身的游戏性质也脱不开干系。
这款游戏的原作是一个充满了紧张感的游戏,主要玩点在于细致的规划策略,玩家要在一步走错就可能直接导致败北的紧张局面中找出求生之索。
当它与“承传”机制交织在一起时,玩家的一切行动又有了全新的意义, 的规划会让玩家得到更多的奖励以及成就感,失败的惩罚更严重,但在游戏机制的驱动下也有了继续进行的动力。它们之间算得上是互相成就了。
所以纵然年还有《历史巨轮》、《七大奇迹:对决》《快餐连锁大亨》等重磅佳作,它的出现依然征服了当年乃至现在的许多玩家。
:《重塑火星》
当前BGG总榜排名:4
《重塑火星》在桌游圈,尤其是德式玩家心中的分量有多重已无需赘言。
游戏中,每个玩家都扮演一个开发火星的公司,以时代为跨度不断的推进项目,提高火星的氧气、温度、湖泊数量三个指标,最终要将火星改造成适宜人类居住的星球。游戏的背景气势恢宏,为其丰富的内容打下了良好的基础。
游戏 的亮点在于数量庞大的卡牌,数百张代表计划的各不相同的卡牌,以及数量可观的提供了可变玩家能力的公司卡牌让它有了极高的可玩和重开性。
大量卡牌带来的随机性问题,游戏中是通过提高玩家的过牌量,以及引入轮抽机制来解决的。同时,轮抽这一机制的引入和玩家在版图上的竞争一同给游戏提供了可观的互动性。
游戏的规则如今看来并不复杂,但涵盖了一个 桌游应有的各种属性。玩法简洁且兼具可玩性与策略性的设计方式让它在过程多变的同时乐趣十足,至今一盒难求也证明了它的超高人气。
:《幽港迷城》
当前BGG总榜排名:1
《幽港迷城》是美式冒险游戏的集大成者,并在游戏中适度的引入了承传概念,效果令人惊叹。
相比一般的美式游戏而言,这款游戏的模型并不多,大多敌人都以立牌的形式出现,重量却依然达到了可怕的10公斤,这些重量支撑起了足够玩家游玩小时的史诗级冒险故事。
《幽港迷城》本身的战斗机制同样也十分出色。游戏将玩家角色的各个技能以卡牌的形式体现,并加入了速度值的概念,让玩家在战斗时需要更多的考虑玩家和敌人行动先后对战局的影响,大大增加了游戏的策略性,并且也更贴合真实的战场。在漫长的冒险后,玩家战斗时的配合也会更加默契。
也是一个桌游“大年”,目前BGG总榜前十中有4个游戏都是于这一年出版的,它能在全世界桌游玩家的挑剔眼光下,迅速登顶并霸榜 多年,,足见其质量之高绝非浪得虚名。
:《工业革命:伯明翰》
当前BGG总榜排名:3
这个游戏是7年的经典游戏《工业革命》在多年积淀之后的全新重置版,也是老游戏翻身的典型代表。它通过美工和组件的升级,将新老玩家将目光再度聚焦于此,再凭借经多年打磨的机制留下玩家,最终完成自我的突破。
游戏的核心在于道路铺设,玩家通过修建道路来联络版图各地运送货物并获取分数。
卡牌驱动是亮点之一,这些卡牌会决定玩家可以在哪里建立起自己的工业帝国。看似很随机,但牌堆构成的相对固定,也允许玩家对未来的走向进行预测,在对策略性影响较小的基础上提供了更多乐趣,实为上佳的设计。
:《展翅翱翔》
当前BGG总榜排名:23
在德式、美式游戏各领风骚数十年后,家庭游戏中杀出了一匹黑马,它就是破圈之作《展翅翱翔》。
游戏中玩家将扮演管理鸟类保护区的研究员,要通过打造良好的生态环境,吸引更多的鸟类入驻,丰富自己保护区中的鸟类物种,成为 的赢家。
游戏的核心玩法其实还是大家比较熟悉的引擎构筑与资源转换的组合,玩家收集的鸟类会提供特殊能力,而这些能力又会反过来帮助玩家提升获得资源收集鸟类的效率。
这款游戏的破圈之点则在于游戏的主题——鸟。设计者伊丽莎白是名鸟类爱好者,游戏中多达张鸟类卡牌均为现实存在的物种。
而且鸟类收集的概念对于在钢筋丛林中成长的现代人来说本身就有着相当的吸引力,对于家庭科普教育来说是极为 的作品,在桌游玩家之外,这款游戏也受到了动物保护主义者的高度赞赏。
:《幽港迷城:雄狮蛮颚》
当前BGG总榜排名:5
《幽港迷城》系列再度上榜,《雄狮蛮颚》是它的前传,也是面向更轻度玩家的独立作品。玩法上与原作基本一致,内容上针对面向的玩家群体做了调整。比如游戏场景缩小到了城内,章节数量也减少,价格也更加亲民,大大降低了新人入坑这款“世界 ”名作的门槛。
游戏体量的缩水也允许它在游戏组件上做出改变,游戏中不再有地图板块,而是将所有的地图绘制在了剧本书上,大大削减了游戏设置的复杂度。
游戏的新手教学过程也一再优化,可以通过教学场景来更好的熟悉游戏。对于非重度美式玩家来说,这款作品的体验可能比原版更出众。
:《方舟动物园》
当前BGG总榜排名:58
在这款游戏中,玩家将化身动物园园长,在园中建展馆、培育野生动物、吸引更多游客、投身动物保护事业,最终建立 动物园。
这是一款卡牌驱动的板块建造游戏,游戏中的卡牌多达张,每张卡的类别不同,有野生动物、赞助商和动物保护项目。玩家要根据抽到的不同的牌,采取相应的行动,临场发挥,制定专属于这场游戏的策略。
无论你是想将精心规划的板块拼接在一起,还是想体验卡牌之间连锁COMBO带来的快感,或是单纯想度过一个和小动物邂逅的惊喜午后,《方舟动物园》都能给你相当惊喜的体验。此外它还有很强的科普性质,知识与策略的深度结合,可看做“升级版”的《展翅翱翔》。
虽然现在将其列为年的“ 名”或许还为时尚早,但就当前热度来看,《方舟动物园》最终拿下年度 基本还是十拿九稳的。
BGG的排名并能不说明一切,每年也只有一个 ,但能拿下年度 的作品自然有其独到之处,能让大部分桌游极客们不吝打出高分。
如果你对“年度 ”的桌游有自己的看法,不妨评论中与大家分享探讨~