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9月版号发放后,你应该了解的11个数字

9月1日,国家新闻出版署发布了年9月份国产网络游戏审批信息,7款游戏获批版号。这是今年第5次发放版号。从4月到8月,每月获批版号的游戏数量稳步增加。对于游戏行业从业者们来说,这无疑是个好消息。

自6月至今,版号平稳而持续地发放着,我们也逐渐习惯了在每个月上旬反复刷新国家新闻出版署网站。这也许可以被看作一个良好的信号:在未来的日子里,版号也会平稳而持续地到来。

在9月版号发放的第二天,我们尝试着统计了11个与此相关的数字。其中有些一目了然,有些需要整理与计算,还有一些是基于现有状况的预测。它们看起来也许令人欣喜,也可能反映出一些不太乐观的状况。但不论如何,它们都与游戏行业密切相关。

限于时间,我们也许无法保证每一个统计数字都完全准确,但我们已经尽自己所能认真整理并计算,然后给出了相关信息。

以下是我们整理的,你也有可能关心的11个数字,以及9月获批版号的7款游戏列表。

8.75天

自年4月11日版号恢复发放以来,我们平均每隔8.75天会得到一次版号审批信息。

直到目前,国产网络游戏版号依然算是有序发放。时间分别是4月11日、6月7日、7月12日、8月1日和9月1日,只有5月缺席。这5次发放均在每个月上旬。

62.8个

年每次发放版号,平均有62.8个游戏通过审批。

具体点说,4月有45个游戏获得版号,6月60个,7月67个,8月69个,9月7个,数量持续增加,虽然幅度不大,但我们仍然可以把它看成一个小小的好消息。

但同时,如果我们跟去年和前年的同期对比——年4月到9月,国产游戏版号发放的数量是分别是、、54、、57、个,平均每次.个。年4月到7月,数量为86、86、86、87个,平均每次86.25个。年8月之后版号暂时停发。

最近年国产网络游戏版号发放的趋势

14个

14个,这是今年版号已经发放的数量。如果按照现在的平均值继续发,全年应该会有大约个游戏获得版号。考虑到现在递增的趋势,如果一切顺利的话,应该更多一些,但也不太会有突破性的增长了。

对比前几年,年版号发放数量为个,年个,年个,递减的趋势非常明显。

版号发放的数量大致呈现逐年递减的态势,橘色预计部分以平均值估算

94.2%

我们注意到,拿到版号的大部分都是移动游戏,在整个表单中占比极高。4月移动游戏占比是89%,6月97%,7月96%,8月94%,9月95%。直至现在,今年获批的游戏中只有12款纯客户端游戏、款Switch游戏、1款PS4游戏、1款PS5游戏、1款网页游戏。

移动游戏共个,占比94.2%。

移动游戏处于 强势位置

15.%

除了“移动”或“客户端”的标签以外,国家新闻出版署的网站公示中还会特别标注一种“移动-休闲益智”游戏,你可以很容易找到大部分此类游戏的共性——《精灵趣味消泡泡》《蓄力碰撞》《守护球球》《魔法推箱子》《汉字数独》《熊强猜古诗》《梦想钢琴家》……看名字就差不多能猜到玩法。这种分类一直都有,年总共发了56个“移动-休闲益智”版号,占比40%;年发了25个,占比.6%。

在今年前几次发放中,“移动-休闲益智”类别相比之前明显减少,4月只有2个,6月没有,7月7个,8月8个,9月基本上恢复到了之前的比例,有1个。

“移动-休闲益智”分类占比颇多,但这已经是近年最少的情况了

总体来说,“移动-休闲益智”分类的比例还算平稳,几乎每个月都在5%上下。自年以来,“移动-休闲益智”游戏占比 的月份是年2月,个版号中有54个,占51.4%;最少的月份是年6月,占0%。年至今,“移动-休闲益智”游戏总共过审48个,占15.%。

20个

9月版号公布同时,国家新闻出版署还发布了《年游戏审批变更信息》。内容主要是对一些游戏本身信息的更改,比如有些游戏变更了运营商或出版单位,少部分游戏内容出现变化,还有几个增报了不同平台的版本。

比如《梦想城镇》,这个游戏在年拿到版号,但今年运营、出版单位上海触控科技发展有限公司迁往北京,变更为北京触控科技有限公司;《荣耀全明星》变更了移动版本内容;心动网络的《少年的 奇遇》则是增报客户端版本,变成了移动、客户端双平台游戏。

这次审批变更的焦点主要是增报版本。今后,一个版号可以对应同一游戏的多个平台版本,不必再像《原神》一样用多个版号登陆手机、PC和主机平台。

年以前没有增报版本的情况

不过,审批变更信息并非年特有。从年开始,国家新闻出版署就公示了审批变更信息。年到年,变更主要围绕于游戏名和运营单位的变化。年,四三九九的《神将三国》变更了客户端版本内容并增报了移动版本。

游戏审批变更信息目前每年公示一次,从年开始到今年,数量分别是8、11、27、、29、18、12、1、20个。

除了国产网络游戏版号之外,玩家也同样


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