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中国网游金牌制作人腾讯网易的老师,一款

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他既非名校出身,家庭条件也异常拮据,在年上大学后就要靠四处打工补贴家用,从修电脑到带家教,什么赚钱做什么,甚至同时打过6份兼职。在这样艰难的生活中他 割舍不下的爱好就是打游戏,在兼职带家教时他还曾有孩子父母在时就教英语,父母不在就教打游戏的神奇操作!

他就是曹凯,一位80后CEO,凭借《弹弹堂》和《神曲》成为中国游戏史上 位连续推出2款亿级产品的金牌制作人,也是 位将国产游戏做到海外月收入过亿的制作人!然而他的前半生却是写满了后悔和懊恼。

曹凯对游戏的热爱可以说超乎常人,记得当年 网游新闻站就是,而根据他的自述,他玩过网站上的所有网游(年前),而且对游戏的痴迷还让他自学计算机和网站技术。

年,曹凯动了创业的念头,并把方向定在了当时刚刚兴起的校园社交网络。他搭建起了一个10人的创业团队,为公司起名第七大道,不过第七大道起初的经营并不如意,而这一切都是曹凯来背锅。

当时最火的无疑就是高校的校园社区网站,校内网、占座网等已经是先行者。而曹凯则是打算基于3d的校园实景做一个校园虚拟社区,从代入感方面超越这些先行者。从这个创业方向可以看出,曹凯当时根本不具备长远的创业眼光。

一腔热血很快遭遇现实冲击,曹凯团队在仅仅做了三所学校的建模之后,第七大道的资金就见了底,还有全国一万多所高校在等着呢!在连续6个月收入为零,并且没有任何投资人看好他们的项目之下,曹凯在不得不放弃公司,但此时的他做了一个改变他一生并且改变中国网游史的决定——带领仅有flash网站开发经验的团队用最短的时间做一款网页游戏。

那么究竟要做什么样的网页游戏呢?当时市场主流页游还停留在三国时代,几乎所有的国内公司都是用一套引擎研开发出同样题材。不过曹凯认为三国题材太费脑子,即便做出来也仅仅能活下去却不一定活得很好。

而自主创新的页游能否被用户接受也是一个难题,此时的第七大道根本没有这样的试错机会,于是曹凯将目光转移到了国外成熟的游戏市场。以国外成熟的游戏体系开发页游,是最为保险而且最容易成功的办法,而曹凯的选择是一款韩国的游戏《TAAN》。

这个画面是不是很熟悉?

随后的三个月时间里,曹凯带领着第七大道的几名员工就完成了他们 页游的开发,而这款页游就是《弹弹堂》。3个月、毫无游戏开发经验的10人团队,为何能打造出一款不世出的网游呢?

当时不少人都会惊叹于第七大道员工的强大创新能力,然而从现在的眼光看,其实那时一家走投无路的公司做的一个放飞自我的决定而已。没错,第七大道选择了全面照抄《TAAN》!

如果说小马哥做游戏是借鉴,那么说第七大道是照抄完全不为过。从地图到UI再到玩法,初版弹弹堂几乎一一照搬,甚至坊间有过第七大道就是解包了《TAAN》的客户端,用他们的素材做了弹弹堂。那么他们真的是解包吗?当然不是!

解包是没有意义的一些参与过初版弹弹堂研发的老员工回应,因为《TAAN》是端游,游戏贴图质量和角色的动作复杂度根本就不适配页游!我们其实是照葫芦画瓢把《TAAN》的美术素材重绘了一遍。

在端游和页游之间不可跨越的鸿沟面前,重绘确实是一种最笨但是最有效的办法。从两款游戏的画面对比看,确实很多地方都是一模一样的,例如一些副本的地形,武器的造型和攻击效果,胜利的界面设计等等。

《TAAN》是由韩国J2M公司于年8月开发的一款弹射类端游。《弹弹堂》是一款由第七大道开发的一款Q版射击类竞技网页游戏,于年8月发售。

不过,曹凯照搬《TAAN》的事情很快就被J2M项目组发现了,早在弹弹堂年初内测的时候,当时已经被EA收购的J2M就给第七大道送了律师函套餐。不过,当时的第七大道别说打官司,连法务团队都是不存在的,甚至还有一些早期员工因此被吓得辞了职。

但没想到的是,弹弹堂上线之后市场表现一路走高,成为当时游戏界的一颗闪亮的新星,而这颗星也给了曹凯和EA谈判的底气。经过双方的谈判, 以万美金的价格达成了和解协议,曹凯这是典型的先上车后补票。但不管怎样,万美金已经是一个巨大的数字,而且当时的《TAAN》在EA眼里其实就是一个可有可无的小项目。

一个例子就能看出,在EA收购J2M之后,疯狂让他们在《TAAN》中加入各种氪金玩法,而且在一系列氪金玩法无果之后,还直接解散了《TAAN》制作团队(都不抢救一下的吗?)使得游戏也在不久后直接停服。不过,与《TAAN》不同,复刻版的弹弹堂却在国内大火,让曹凯功成名就!

当时第七大道包括曹凯在内的开发者都不是游戏行业出身,没有做游戏经验的他们只是简单地喜欢游戏,而正正是因为一群喜欢游戏的人,才为弹弹堂带来了很不一样的开发理念。其中最核心的就是当时开发组敏锐地察觉到一些同行死掉的原因:没有合适的收费手段。

弹射类游戏本身就是一个小众品类,疯狂坦克和百战天虫OL这样的产品尝试搞公平竞技+月卡收费的模式是行不通的,因为这根本就不是一个竞技游戏!于是,曹凯放弃了竞技的防线,将弹弹堂变成了一个RPG游戏。

年3月,曹凯参考《魔兽世界》、《剑侠世界》的玩法,加入了组队打boss的PVE玩法和漫长的装备成长性,用角色养成作为吸引玩家持续玩下去并为游戏氪金的动力。由此开始,弹弹堂就不再是一款单纯的弹射类页游,而是一款披着弹射游戏外衣的角色养成游戏。

不过,正是因为这些热爱游戏的员工和曹凯,弹弹堂2.0摘掉了抄袭的帽子,成为了风光一时无两的页游,游戏的生命周期远长于后来以滚服为主的传奇类页游。

而曹凯本人也因为弹弹堂而身价暴涨,一组数据就能看出来:

年4月,前腾讯首席运营官李青花了万换来了第七大道20%的股份,第七大道市值万;

年2月,b轮融资时,第七大道的估值就达到了2.7亿元。

年4月,畅游收购第七大道68%的股份就花了一亿美金,当年的汇率大概在6.3浮动,换算一下市值达到了9.2亿。

估计当时曹凯的心里只要两个字:膨胀!

仅用了两年时间,凭借弹弹堂一款游戏,第七大道从万的小公司变成了市值9.2亿的大企业,市值翻了64倍,可以说是疯狂增长!正是基于这样疯狂的盈利和一片大好的前程,曹凯在开发《神曲》的时候的投入的资金几乎是其他同行的10倍,在美术品质上形成了碾压之势,旋即成为了公司的第二个爆款!

第七大道成为中国游戏之光的时候,腾讯网易还只是游戏界的“小白”,望着这位“老师”级的背影在艰难前行。

不过,第七大道被畅游收购之后,却面临着罪恶资本的洗礼。年下半年被畅游给予了厚望并且投入巨大的《鹿鼎记ol》上线暴死,对畅游造成了致命的打击!而刚刚收购的第七大道成为其救命仙丹。

神曲和弹弹堂被要求在游戏中加入非常多的氪金玩法,把财务报告的数字做得漂亮才能弥补畅游在《鹿鼎记ol》上的损失。这一切毫无预兆,对于玩家而言就是抓破头也想不明白一款好好的游戏为何突然如此氪金,对曹凯而言更是无奈。

面对自己打造的了两款游戏步步沉沦而爱莫能助的曹凯选择了离开,弹弹堂的创始人正式出走。不过,仅仅在离职后不到一个礼拜,曹凯的新公司岂凡网络开张,新公司的方向依旧是网页游戏,办公室仅仅离原来的第七大道米。

而对于岂凡网络的发展方向,曹凯已经不再把上市作为目标,他预计在三年内至少做到和第七大道同样规模,以研发长盛不衰的精品为愿景,目标成为 ,世界知名的全球性游戏公司。

此后,曹凯一直坚持在页游市场,打造和投资出了包括《女武神》、《赏金射手》、《拳皇》、《战地联盟》等页游。但迫于页游市场的萎缩,始终很难再拿出一款像当年弹弹堂那样出色的游戏,最终也只能沦落到被并购的下场,曹凯这个名字也少有被人提起。

在这一场资本争夺中,畅游、第七大道还是曹凯没有一个是赢家。而第七大道和弹弹堂也成了曹凯上半生 的遗憾和教训。




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