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随着移动手机以及无线网络的发展,游戏早已经不再是单纯的电脑游戏统称,而是包括手机端、电脑端以及主机端等等,各式各样的游戏形式让玩家收获更多的游戏快乐体验的同时,也在刺激着整个游戏产业的高速发展。
可以说在现今这个快生活时代,游戏产业的发展潜力巨大,甚至有人说几乎每一款游戏都能让开发商赚得盆满钵满的言论。
但事实真的如此吗?难道游戏产业从来不亏?
下面就由小编为大家简单介绍一番吧!
Top5——《车神3》
《车神》系列游戏虽然对于现在的玩家来说比较陌生,但在当年发售的时候那可是名满天下,基本上每个玩家都听说过。该游戏最强之处便在于其背后的开发商和发行商,分别为育碧和雅达利。
但因为游戏的质量太差,无论是剧情设定,还是打击动作,亦或是玩家体验,都极为糟糕。最终导致雅格达亏损万美元。
Top4——《大刀》
《大刀》这款游戏可以称得上FPS传奇教父约翰·罗梅罗一生的败笔,因为游戏的制作使用了新游戏引擎Quake2导致游戏制作水土不服,再加上游戏延期至年才推出,所以这款游戏最终获利平平,导致该游戏在美国本土只获利二十多万美元,对于整个游戏开发所用的万美元相比简直杯水车薪!
Top3——《死侍》
死侍这个名字作为漫威电影宇宙最受欢迎的反英雄角色之一,其粉丝数量绝对不低,所以这款《死侍》游戏的出现确实让无数漫威粉丝期待和买账
但事与愿违,游戏的成品质量与高达一亿美金的制作成本相比非常不匹配,最终导致游戏开发商无法收回成本。
Top2——《莎木》
《莎木》的出现基本上算是世界游戏史的一个节点,该游戏是所有沙盒类游戏的鼻祖。开发商世嘉为了这款游戏足足花费10年时间和整整万美元,最终成品的确让所有玩家感到满意,被奉为神作。但却因为发行策略的失利导致游戏的销售不佳,最终导致游戏公司亏本。
Top1——《E·T》
E·T外星人的在当时绝对是最强大的商业IP,而雅达利作为全世界最具影响力的游戏公司必然不会放过这么著名的“摇钱树”,为了蹭热度在短短五周的时间便制作出了一款同名游戏《E·T》。
但因为游戏制作时间很赶,导致游戏质量差得连E·T外星人铁粉都不想玩。雅达利当时一共赶工制作了万份游戏卡带,最终只卖出万份,剩下万份全部积灰。
雅达利也因此损失3亿1千万美元,就此宣布公司的转卖。
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