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腾讯错过了原神,游戏帝国出现裂痕互

米哈游在腾讯的眼皮子底下啃走了蛋糕。在过去的年,米哈游推出的《原神》刷爆全网,并且先行者崩坏系列也名声大噪,这家新生代游戏公司终究是在腾讯游戏的帝国中站稳了脚跟,并且发起了更为猛烈的攻击。成立才不过8年的游戏公司米哈游,终于还是还是站在了腾讯的对面。据数据显示,年9月上市的《原神》,在移动端收入已经连续三个月保持在1亿多美元,并在年年底,共计拿下5.6亿美元的收入,同时打破了此前由腾讯《PUBGMobile》创造的记录。这一刻,与五年前的那场危机何其相似。年的总办会上,腾讯总裁刘炽平罕见的向一位高层发问:网易的《梦幻西游》在IOS收入榜冠军的位置已经连续三个月了,大家想想怎么办啊一如今日。不过来自腾讯游戏帝国外界的震荡,要比五年前来的更猛。五年前能依靠社交渠道进行狙击网易的腾讯,恐怕这一次要失手了.米哈游基本上是绕开了腾讯社交体系的渠道分发,同时也并未借助硬件渠道,反而转向新兴势力,从而实现弯道超车.那么,米哈游爆红背后的渠道逻辑究竟是怎样?腾讯究竟错过了什么?米哈游《原神》的爆红又如何为苦渠道久矣的后继者提供思路?腾讯错过《原神》《原神》依旧备受


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